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Text File  |  1992-01-04  |  178KB  |  4,204 lines

  1. -----------------------------------------------------------------------------
  2.  
  3.   DELUXE PAINT IV:
  4.  
  5.    - Full DOC
  6.    - Short DOC
  7.  
  8. -----------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.                          DE LUXE PAINT IV FULL DOCS !!!
  11.  
  12.  
  13. ***********************************************************************
  14.  
  15.                          PART I : THE PULLDOWN MENU
  16.  
  17. ***********************************************************************
  18.  
  19.  
  20.  
  21. ************************************************************************
  22.                         LOAD PICTURE (Picture Menu)
  23. ************************************************************************
  24.  
  25. KEYBOARD = Right Amiga L
  26.  
  27. This displays the LOAD PICTURE requester which allows you to load a picture
  28. or sequence of pictures.
  29.  
  30. The first time you select Load from the Picture menu, the file requester
  31. will display all of the available devices <DEV> and volumes <VOL> on your
  32. system. Devices are the physical drives that you have attached (floppy,
  33. harddrive or ramdrive). Volumes refer to the names that have been assigned
  34. to devices. For instance you may have named a harddrive partition as "Work"
  35. or "Graphics". Additionally, since the contents of a floppy drive changes
  36. whenever you insert a different disk, a volume name is used to refer to
  37. a particular floppy disk.
  38.  
  39. The file requester is used to enter a path to a specific file. Simply click
  40. on the appropriate names in the requester to build a path to the desired
  41. file. Your current path selection will appear within the Drawer field. When
  42. you click on a file name rather than a disk or drawer name, the name is
  43. displayed within the File field. 
  44.  
  45. The DRIVES button displays all physical drive units attached to your
  46. system. These are the hardware names, such as DF0:, DH0:, RAM:, etc.
  47.  
  48. The ASSIGNS button will list all of the current logical assignments in your
  49. system. These are names that have been added using the AmigaDOS ASSIGN
  50. command and include any of the standard system assignments such as, C:,
  51. LIBS:, DEVS:, FONTS:, ... etc.
  52.  
  53. The Pattern field lets you enter a "wildcard" pattern.  This allows you to
  54. filter out the list so that it only displays file names that match a
  55. particular pattern.  For most purposes the standard pattern is:
  56.  
  57.                                     #?
  58.  
  59. Entering this into the Pattern field will list all files in a directory. It
  60. has the same effect as entering no pattern into the Pattern field.
  61.  
  62.                                   #?.pic 
  63.  
  64. This pattern will display only those files that have .pic at the end of
  65. their name.
  66.  
  67.                                    Pic#?
  68.  
  69. This lists only files whose names start with Pic.
  70.  
  71.                                  Pic#?.pic
  72.  
  73. List only files that start with Pic and end with .pic.
  74.  
  75. (#?  is the basic AmigaDOS wildcard pattern, please refer to your AmigaDOS
  76. manual - or "The Buddy System for AmigaDOS", for more info on Pattern
  77. Matching).
  78.  
  79. NOTE:  The above functions of this file requester are also found in the
  80. requesters used when loading brushes, animbrushes, palettes, stencils,
  81. moves and animations (through other menu selections).
  82.  
  83. The "# of Frames" edit field of the requester allows you to load multiple
  84. picture files to build an animation.  All pictures being loaded this way
  85. have to be in the same format (same screen resolution and # of colors).  If
  86. animation frames already exist they will be replaced by the newly loaded
  87. picture files.  DPaint proceeds by loading pictures alphabetically starting
  88. from the selected picture name and going down the list for the requested
  89. number of frames.
  90.  
  91.  
  92. **********************************************************************
  93.                          SAVE PICTURE (Picture Menu)
  94. **********************************************************************
  95.  
  96.  
  97. KEYBOARD = Right Amiga S
  98.  
  99. This allows you to save a picture or sequence of pictures.
  100.  
  101.  
  102. Saving a picture stores all of its attributes as well -- The palette,
  103. stencil and perspective information is reloaded along with a picture.
  104.  
  105. If you have created multiple frames of animation, the requester will allow
  106. you to specify which frame or group of frames to save.  These frames are
  107. then saved as separate pictures with a corresponding number automatically
  108. added to the end of the file name. For example if you specify as a File
  109. name, 
  110.                                    AnimPic
  111.  
  112. Then, DPaint will save the animation frames that you specify into the
  113. specified directory as, AnimPic001, AnimPic002, AnimPic003, ..., etc.
  114.  
  115. It's a good idea to use extensions for all Saving processes to help
  116. distinguish between the different types of files that DPaint works with:
  117.  
  118.          .anib      for animbrushes, 
  119.          .anim      for animations,
  120.          .pic       for pictures
  121.          .br        for brushes
  122.          .move      for move requester settings
  123.          .pal       for palettes
  124.          .cs        for color sets
  125.          .sten      for stencils
  126.  
  127. Of course, these are just suggested extensions. You should use extensions
  128. that will best help you keep your files organized.
  129.  
  130.  
  131. **********************************************************************
  132.                        DELETE PICTURE (Picture Menu)
  133. **********************************************************************
  134.  
  135.  
  136. KEYBOARD = Right Amiga D
  137.  
  138. The "Delete Picture" requester is displayed.  This allows you to delete any
  139. file from a floppy disk, harddrive, or RAM directory (Drawer) without
  140. leaving the program.
  141.  
  142.  
  143. This function is not limited to DeluxePaint pictures.  Anything that can be
  144. selected from the Delete requester can be deleted.  This is useful for
  145. deleting files on a disk if space is needed.
  146.  
  147.                     * USE THIS FUNCTION WITH CAUTION! *
  148.  
  149.  
  150. ************************************************************************
  151.                        PRINT PICTURE (Picture Menu)
  152. ************************************************************************
  153.  
  154.  
  155. KEYBOARD = Right Amiga P
  156.  
  157. The "Print Picture" requester is displayed.  This allows you to print the
  158. currently displayed picture screen.  Make sure that the correct printer
  159. driver and other options from the Workbench Preferences are selected. Also,
  160. verify that the printer is connected and ready to print before selecting
  161. this function.
  162.  
  163.  
  164. The print requester allows you to select from the following options:
  165.  
  166. Aspect:   lets you print a picture normally (the arrow pointing up), using
  167.           the width of the paper, or sideways, along the length of the
  168.           paper.
  169.  
  170. Image:    specifies a positive (+) or negative (-) image.
  171.  
  172. Shade:    specifies a black & white, grey-shaded or color printout.
  173.  
  174. Placement:  specifies printing along the left margin or centered on the
  175.             paper page.
  176.  
  177. % or Dots:  specifies the size of the printout.  The % option allows you to
  178.           enter the %Wide and %High while the Dots option lets you
  179.           enter the size as the number of printer pixels. In effect, this
  180.           adjusts the density or resolution of the printout.
  181.  
  182.           SEE -> `Page Size` for additional info
  183.  
  184.           NOTE: if you leave the %High value at 0 - the correct value will
  185.                 automatically be used to match the value used for %Wide.
  186.  
  187. Line Feeds:  specifies the number of line feeds inserted after a picture is
  188.           printed to allow you to print two pictures on the same page with
  189.           a specified amount of space between them.
  190.  
  191. Copies:   specifies the number of copies you want printed.
  192.  
  193. Form Feed: specifies whether or not you want the printer to advance to the
  194.           next sheet of paper after printing a picture.
  195.  
  196. Cancel:   allows you to abandon the print function as well as any of the
  197.           current print settings you may have made.
  198.  
  199. Exit:     allows you to abandon the print function but save all the current
  200.           print settings for a later time.
  201.  
  202.  
  203. ************************************************************************
  204.                         FLIP PICTURE (Picture Menu)
  205. ************************************************************************
  206.  
  207.  
  208. This allows you to flip an entire picture about its x (Horizontally)
  209. or y (Vertically) axis.  If multiple frames exist, you can select one, a
  210. range of frames, or all frames of your animation to flip.
  211.  
  212. SEE ALSO ->    `FLIP BRUSH`
  213.  
  214.  
  215. ************************************************************************
  216.                          PAGE SIZE (Picture Menu)
  217. ************************************************************************
  218.  
  219.  
  220. This displays the "Page Size" requester which allows you to specify the
  221. height and width of the page in pixels.  A Standard page size is always
  222. equal to the current screen resolution.  You can create pages that are
  223. larger than the actual screen display.  These types of images are known as
  224. "SuperBitmaps".
  225.  
  226.  
  227. The standard page sizes are:
  228.  
  229. Lo-Res     320 x 200
  230. Med-Res    640 x 200
  231. Interlace  320 x 400
  232. Hi-Res     640 x 400  
  233.  
  234. Even though standard Amiga monitors can only display up to limited
  235. resolutions, you can specify any page size up to that which your available
  236. memory will allow.  This is primarily used for printing applications.  For
  237. example, many of today's printers have a high resolution specified as the
  238. number of dots per inch (dpi).  Laser Printers usually have a 300 by 300
  239. dpi resolution.  So, if each pixel is printed as a dot on the printer, and
  240. you printed a Lo-Res 320x200 pixel screen, the image would take up less
  241. than a square inch on the paper.  In order to edit an image that would take
  242. up a full 8 inches on a paper then, you would need to have a page size of
  243. 2400 in Width (since there's 300 dots, or pixels, per inch, 8 inches works
  244. out as, 8 x 300 = 2400 dots!).  The corresponding Height value controls how
  245. high the image will be - remember 300 dots for every inch.  Of course, the
  246. limitation to Page Size is the amount of memory you have in your system.
  247.  
  248. NOTE: In order to print your image at the printer's resolution, make sure
  249.      you select "Dots" from the Print requester and enter the height and 
  250.      width values of the image as values for the requester. Also adjust
  251.      the density setting for graphics printing from Workbench Preferences.
  252.      (See your AmigaDOS manual.)
  253.  
  254.      SEE -> `PRINT PICTURE` for additional details on printing.
  255.  
  256. FULL PAGE allows you to create an image with the same aspect ratio as a
  257.      a standard printed page (8.5" x 11").
  258.  
  259. OVERSCAN allows you to create an image which will fill the entire screen so
  260.      that there are no visible borders when the image is output as a video
  261.      signal.  The three options:  Standard, Full- Page, and Overscan, have
  262.      preset values according to the current screen resolution.  Other
  263.      values can be specified by typing directly into the Width or Height
  264.      edit fields.
  265.  
  266.      NOTE: You must also select an overscan setting, either Standard or Max
  267.            Overscan, from the `Screen Format` requester in order to display
  268.            an image in overscan. Otherwise you will just have an overscan 
  269.            sized page displayed within a standard screen. For minimal 
  270.            memory systems, editing an overscan screen within a standard
  271.            screen does not require as much memory as editing with an actual
  272.            overscan display. 
  273.  
  274. Page Scrolling
  275.  
  276. You can move around to different areas of an oversized page by using the
  277. cursor keys or the 'n' (centering) key.
  278.  
  279. SEE ALSO -> `SHOW PAGE`
  280.  
  281. ***********************************************************************
  282.                          SHOW PAGE (Picture Menu)
  283. ***********************************************************************
  284.  
  285.  
  286. When working with a page that is larger than the current screen size, This
  287. option allows you to view an image of the entire page.  The page is reduced
  288. so that it will fit within the size of the current screen.  This allows you
  289. to get a visual layout of the page. A flashing box outline is displayed to
  290. indicate which area of the page you are currently working on. You can move
  291. this box around the page (using the mouse or cursor keys) to work on
  292. another area. Pressing any other key or releasing the mouse button will
  293. return you to the editing screen at the new position.
  294.  
  295. SEE -> `PAGE SIZE`
  296.  
  297.  
  298. ***********************************************************************
  299.                        SCREEN FORMAT (Picture Menu)
  300. ***********************************************************************
  301.  
  302.  
  303. This displays the "Screen Format" requester which allows you to select the
  304. number of screen colors and resolution.
  305.  
  306.  
  307. LO-RES:  The DEFAULT screen size, gives you a screen that is 320 pixel wide
  308.      by 200 pixels high, with a maximum of 4096 colors (in HAM mode).  If
  309.      your Amiga supports Extra-Halfbrite (All A500s & A2000s and SOME
  310.      A1000s - Check with your dealer or service-center), you can display a
  311.      maximum of 64 colors without going into the overhead of HAM mode. 
  312.  
  313.      Although Extra-Halfbrite provides you with 64 colors, only the first
  314.      32 are user-adjustable - the last 32 are just half-intensities of the
  315.      first 32.
  316.  
  317.           SEE -> `HBRITE MODE`
  318.  
  319. MED-RES:  640 x 200 with a maximum of 16 colors.
  320.     
  321. INTERLACE:  320 x 400 with all colors modes up to HAM available.
  322.  
  323. HI-RES:  640 x 400 with 16 colors maximum.
  324.  
  325. OVERSCAN:  Activates overscan mode and allows you to paint directly into
  326.      the borders of the screen so that the image fills the entire screen.
  327.      Especially useful when outputting to video, but very memory intensive.
  328.      There are two type of overscan:
  329.  
  330.      STD: should fill the majority of the video screen and conserves a
  331.           significant amount of memory.
  332.  
  333.      MAX: fills the maximum area of the screen. Use this setting if the
  334.           STD setting does not quite cover the entire screen. 
  335.  
  336.  
  337. IF YOU NEED TO ADJUST THE POSITION OF THE SCREEN, PRESSING THE CTRL KEY
  338. WHILE USING THE CURSOR KEYS WILL ALLOW YOU TO DO SO WITHOUT HAVING TO USE
  339. WORKBENCH PREFERENCES.
  340.  
  341. SEE ALSO -> `PAGE SIZE`
  342.  
  343.  
  344.  
  345. ***********************************************************************
  346.                           LOAD BRUSH (Brush Menu)
  347. ***********************************************************************
  348.  
  349.  
  350. This Displays the "Load Brush" requester which allows you to load a brush
  351. file into the current screen.  Brushes are parts of a picture that have
  352. been cut out with the Brush tool.  They can be saved so that you can later
  353. use them in other projects.  If the brush was cut from a picture with a
  354. different color palette, select the option `Use Brush Palette` from the
  355. COLOR menu.
  356.  
  357. SEE  -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  358.  
  359. ALSO -> `PALETTE`
  360.  
  361.  
  362.  
  363. ***********************************************************************
  364.                           SAVE BRUSH (Brush Menu)
  365. ***********************************************************************
  366.  
  367.  
  368. This Displays the "Save Brush" requester which allows you to save the
  369. current custom brush.
  370.  
  371. The current picture's palette is saved with the brush.
  372.  
  373. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  374.  
  375.  
  376.  
  377. ***********************************************************************
  378.                         RESTORE BRUSH (Brush Menu)
  379. ***********************************************************************
  380.  
  381.  
  382. KEYBOARD = SHIFT B 
  383.  
  384.  
  385. This functions restores the last custom brush that was used and attaches it
  386. to the mouse pointer.  The custom brush could be an animbrush, built-in
  387. brush, or any brush created using the brush tool.  Clicking on the BRUSH
  388. tool with the right mouse button also activates this function.
  389.  
  390. SEE ALSO -> `SPARE BRUSH`
  391.  
  392.  
  393.  
  394. ***********************************************************************
  395.                          SPARE BRUSH (Brush Menu)
  396. ***********************************************************************
  397.  
  398.  
  399. In addition to the `Spare Page` feature, DeluxePaint IV adds the ability to
  400. have a spare custom brush. This means that you can now switch between a
  401. built-in brush, animbrush, and either of two custom brushes that you cut
  402. out with the `Brush Tool`. More importantly, this spare brush feature
  403. allows you to access the "Metamorphosis" feature.
  404.  
  405. Metamorph allows you to have one custom brush transform into the shape and
  406. colors of another custom brush - resulting in a metamorphing animbrush.
  407. DeluxePaint automatically takes care of Tweening (drawing the in-between
  408. frames). 
  409.  
  410. Brush->Spare   After cutting out a brush with the `Brush Tool`, you must 
  411. (ALT n)        use this function to copy the brush to the spare brush.
  412.                This brush will be the starting shape for the Metamorph.
  413.  
  414.                You can then cut out another brush shape. The size of the
  415.                brush is limited to available memory. A requester will be
  416.                displayed if a brush is too big.
  417.  
  418. Brush<->Spare  This function lets you switch between the current brush and
  419. (ALT b)        the spare brush for painting.
  420.  
  421.  
  422. Metamorph      Once you have a spare brush AND another custom brush you
  423. (ALT m)        can perform a metamorph. Selecting this function displays
  424.                a requester where you enter the number of frames or
  425.                transformation steps that you want in the metamorph. When
  426.                you click OK, the Metamorph animbrush will be created using 
  427.                a screen separate from your picture or animation frames.
  428.                After the process has completed, the newly created animbrush
  429.                will be attached to your pointer, ready for animpainting.
  430.  
  431.                See -> `ANIMBRUSH` `ANIMPAINTING`
  432.  
  433.  
  434.  
  435. ***********************************************************************
  436.                           SIZE BRUSH (Brush Menu)
  437. ***********************************************************************
  438.  
  439.  
  440. STRETCH (SHIFT Z) allows you to size the brush horizontally, vertically or
  441.      both, by moving the mouse.
  442.  
  443.      Holding down the shift key constrains motion of the mouse so that
  444.      changes in the brush height are the same as those for brush width.
  445.      This maintains the aspect ratio of the brush while you resize.
  446.  
  447. HALVE (h) reduces the horizontal and vertical brush dimensions by 50%.
  448.  
  449. DOUBLE (SHIFT H) doubles the brush's horizontal and vertical dimensions.
  450.  
  451. DOUBLE HORIZ (SHIFT X) doubles only the horizontal dimension of the brush. 
  452.  
  453. DOUBLE VERT (SHIFT Y) doubles only the vertical dimension of the brush.  
  454.  
  455. The - key decreases the current brush size
  456.  
  457. The = key increases the current brush size.
  458.  
  459. NOTE: These transformations can't be used on animbrushes. To resize an
  460.       animbrush, enter Perspective mode, then hold down CTRL and move the
  461.       mouse to size the brush along the Z axis.
  462.  
  463.      SEE -> `PERSPECTIVE`
  464.  
  465.  
  466.  
  467. ***********************************************************************
  468.                           FLIP BRUSH (Brush Menu)
  469. ***********************************************************************
  470.  
  471.  
  472.  
  473. HORIZ (x)      Flips the brush on its horizontal or x axis.
  474.  
  475. VERT (y)       Flips the brush on its vertical or y axis.
  476.  
  477.  
  478.  
  479. ***********************************************************************
  480.                              EDGE (Brush Menu)
  481. ***********************************************************************
  482.  
  483.  
  484.  
  485. OUTLINE (o)    Adds a one pixel border around the current brush
  486.                using the current foreground color.
  487.  
  488. TRIM (SHIFT O) Removes a one pixel border around the current brush.
  489.  
  490. Additionally, some of the drawing tools can be made to automatically add an
  491. outline to themselves by using the 'i' function. For instance, holding down
  492. the 'i' key on the keyboard while selecting the Rectangle tool activates 
  493. auto-outline mode. After you draw with the tool, an outline will be drawn
  494. around its edge, automatically!  Whatever custom brush you have attached to
  495. the pointer will be used to draw the outline.
  496.  
  497. This function works on the `Filled Freehand`, `Circle`, `Ellipse` and
  498. `Polygon` tools also.
  499.  
  500.  
  501.  
  502. ***********************************************************************
  503.                          ROTATE BRUSH (Brush Menu)
  504. ***********************************************************************
  505.  
  506.  
  507.  
  508. 90 DEGREES (z) Rotates the current brush clockwise 90 degrees.
  509.  
  510. ANY ANGLE      Variably rotates the current brush as you move the mouse.  
  511.                Each time this option is selected, the brush reverts to its
  512.                original orientation.
  513.  
  514. SHEAR          Fixes the top part of the brush in place and allows you to 
  515.                drag the bottom part in either the left or right direction.
  516.  
  517.  
  518.  
  519. ***********************************************************************
  520.                           BEND BRUSH (Brush Menu)
  521. ***********************************************************************
  522.  
  523.  
  524. HORIZ     Bends the current brush horizontally (left or right) as you move 
  525.           the mouse left or right.  The vertical position of the mouse
  526.           determines the bending point.
  527.  
  528. VERT      Bends the current brush vertically (up or down) as you move the 
  529.           mouse up or down.  The horizontal position of the mouse
  530.           determines the bending point.
  531.  
  532.  
  533.  
  534. ***********************************************************************
  535.                           BRUSH HANDLE (Brush Menu)
  536. ***********************************************************************
  537.  
  538.  
  539. CENTER (ALT s) places the brush handle at the brush's center.
  540.  
  541. CORNER (ALT x or ALT y) places the cursor at one of the brush's four
  542.      corners.
  543.  
  544. PLACE (ALT z) lets you place the brush handle by dragging the mouse.
  545.  
  546. NOTE: The location of the brush handle is very important when working with
  547.       the functions of the Move requester or Perspective, since the brush
  548.       handle becomes the "hinge" point for all rotations.
  549.  
  550.      SEE ->    `Move`    `Perspective`
  551.  
  552.  
  553.  
  554. ***********************************************************************
  555.                              MATTE (Mode Menu)
  556.                                    (F1)
  557. ***********************************************************************
  558.  
  559.  
  560. This mode reverts to the default mode as when you first create a custom
  561. brush using the Brush tool.  In this mode, the areas of the brush which
  562. matched the background color when the brush was first created become
  563. transparent and all separate colors in the brush are displayed.
  564.  
  565.  
  566.  
  567. ***********************************************************************
  568.                              COLOR (Mode Menu)
  569.                                    (F2)
  570. ***********************************************************************
  571.  
  572.  
  573. This mode uses the shape of a custom brush and the current foreground
  574. color.  Color Mode turns a multicolored brush into a single color brush of
  575. the same shape.  The areas of the brush which matched the background color
  576. when the brush was created remain transparent.
  577.  
  578.  
  579.  
  580. ***********************************************************************
  581.                              REPLC (Mode Menu)
  582.                                    (F3)
  583. ***********************************************************************
  584.  
  585.  
  586. This mode operates similar to the Matte mode by using the original form of
  587. the custom brush and maintaining all separate colors.  However no colors
  588. are transparent.
  589.  
  590.  
  591.  
  592. ***********************************************************************
  593.                              SMEAR (Mode Menu)
  594.                                    (F4)
  595. ***********************************************************************
  596.  
  597.  
  598. In this mode, colors on the Dpaint page become smeared as you drag a brush
  599. over them.  The intensity of the smearing effect is dependant on the size
  600. of the current brush.  Only the colors under the brush are smeared
  601. together.  No new colors are added and it does not matter what the current
  602. color of the brush is.
  603.  
  604.  
  605.  
  606. ***********************************************************************
  607.                              SHADE (Mode Menu)
  608.                                    (F5)
  609. ***********************************************************************
  610.  
  611.  
  612. This mode is similar to the Smear mode but uses the current brush's shape
  613. instead of its color.  Only those colors which are within the currently
  614. active color range are affected.  In this mode, the left mouse button
  615. paints with the next higher color in the range while the right button
  616. paints with the next lower color. Shade mode is very useful for creating
  617. realistic shadows, since Shade can be made to darken areas and still allow
  618. details to be visible.
  619.  
  620. SEE -> `RANGES` for details on creating ranges and selecting the current
  621.         range.
  622.  
  623.  
  624.  
  625. ***********************************************************************
  626.                              BLEND (Mode Menu)
  627.                                    (F6)
  628. ***********************************************************************
  629.  
  630.  
  631. This mode is similar to the Smear mode but uses additional shades by
  632. averaging colors (Smear only uses the colors currently under the brush)
  633. When you drag a brush over two colors, a third intermediate shade, which is
  634. the closest average of the two colors, is added.  This shade must be
  635. available within the current palette.  Therefore the available colors in
  636. the palette determines how much blending will take place.
  637.  
  638. Blending works best when you have more colors and color gradients in your
  639. palette.
  640.  
  641. SEE -> `RANGES` for details on creating ranges and selecting the current
  642.         range.
  643.           
  644.     -> `Palette` for details on creating color gradients.
  645.  
  646.  
  647.  
  648. ***********************************************************************
  649.                              CYCLE (Mode Menu)
  650.                                    (F7)
  651. ***********************************************************************
  652.  
  653.  
  654. This mode uses the brushes shape for painting. If a color range is
  655. currently active, the brush will cycle through all the colors within the
  656. range as you draw.
  657.  
  658. SEE -> `RANGES` for details on creating ranges, selecting the current
  659.         range and adjusting color cycle speed.
  660.  
  661.     -> `MULTICYCLES` for multicolored brush effects.
  662.  
  663.     -> `CYCLE` for turning on color cycling mode.
  664.  
  665.  
  666.  
  667. ***********************************************************************
  668.                             SMOOTH (Mode Menu)
  669.                                    (F8)
  670. ***********************************************************************
  671.  
  672.  
  673. This mode removes the hard, jagged edges that can exist between highly
  674. contrasting colors.  When painting over two adjacent colors with the
  675. current brush, Dpaint locates intermediate colors that can fit between the
  676. two colors to create a smoother gradient of intermediate shades.
  677. Therefore, a wider range of colors in the palette results in greater
  678. smoothing effects.
  679.  
  680. SEE ALSO -> `ANTIALIAS` for another way to get rid of the "jaggies"
  681.  
  682.  
  683.  
  684. ***********************************************************************
  685.                               MIX (Mode Menu)
  686. ***********************************************************************
  687.  
  688.  
  689. This mode uses the brushes shape and current foreground color for painting.
  690. A multicolor brush becomes a single color brush in the current foreground
  691. color.  The colors directly under the brush determine the color that will
  692. be painted on the screen.  The closest available color in the palette, that
  693. lies between the brush and screen color will appear.
  694.  
  695. If you are in HAM mode, and the mix color does not currently exist in your
  696. palette, it will be added automatically. Essentially, you get the same
  697. effect as what takes place in the palette mixer area, except that the
  698. mixing takes place directly on the painting screen.
  699.  
  700.  
  701.  
  702. ***********************************************************************
  703.                             HBRITE (Mode Menu)
  704. ***********************************************************************
  705.  
  706.  
  707. This mode is only available if you are using 64 colors (Extra halfbrite
  708. mode - Available on ALL A500's, A2x00's A3x00's and SOME A1000's).  In this
  709. mode, painting with the left mouse button darkens colors in a painting to
  710. their halfbrite equivalent, while painting with the right button lightens
  711. halfbrite colors to their normal equivalent.
  712.  
  713. NOTE: Although Extra-Halfbrite provides you with 64 colors, only the first
  714.      32 are user-adjustable - the last 32 are just half-intensities of the
  715.      first 32. The palette controls can not be used to adjust the halfbrite
  716.      colors directly. You must edit the corresponding color in one of the
  717.      first 32 positions, then the halfbrite counterpart will automatically
  718.      be readjusted. Additionally, you cannot copy to or delete any of the
  719.      halfbrite color positions, but you can copy a halfbrite color to any
  720.      other position in the palette. 
  721.  
  722.  
  723.  
  724. ***********************************************************************
  725.                            ANIMBRUSH (Anim Menu)
  726. ***********************************************************************
  727.  
  728.  
  729. An animbrush is a special kind of custom brush. It is actually a mini
  730. animation that you can position within a larger screen animation.  This
  731. gives you the ability to create complex movements and effects by simply
  732. drawing with an animated brush.  As you draw with an animbrush, it cycles
  733. through its individual frames.  There are two ways to create an animbrush,
  734. using the `Metamorph` feature or by using the animbrush submenu functions:
  735.  
  736.  
  737. LOAD      The "Load Animbrush" requester is displayed. 
  738.  
  739.           When an animbrush created from a palette different than that of
  740.           the current picture is loaded, the picture palette remains in
  741.           place.  The palette of the animbrush can be used by choosing the
  742.           Palette -> `Use Brush Palette` option from the Color Menu.
  743.  
  744. SAVE      The "Save Animbrush" requester is displayed.  This requester
  745.           works like the "Save Picture" requester.
  746.  
  747.      SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  748.  
  749. PICK UP   This works like the Brush Selector tool. However, you will be 
  750.           cutting out an area from multiple frames. It is the movement 
  751.           within this area, over successive frames, that will define the
  752.           action of the animbrush. You specify the area you want to cut
  753.           out by dragging out a rectangle. The same conventions used for
  754.           defining regular custom brushes apply; using the left button
  755.           copies the defined area & the right button cuts out (& removes)
  756.           the defined area. A requester will appear. This lets you specify
  757.           the number of frames to cut the animbrush from, starting with 
  758.           the current frame. 
  759.  
  760.           When painting with an animbrush, all of its frames are cycled
  761.           through as you paint.  Normally, this cycling occurs only on the
  762.           current frame.  Holding down any Alt key will cause the
  763.           individual frames of the animbrush to be painted on successive
  764.           animation frames. This is known as AnimPainting.
  765.  
  766.  
  767. SETTINGS  Displays the Animbrush Settings requester:
  768.  
  769.  
  770.      NUMBER OF CELS      shows you the number of animbrush cels.
  771.  
  772.      DURATION            the rate at which the animbrush cycles through 
  773.                          its cels.
  774.  
  775.      CURRENT             sets the starting brush cel used when painting.
  776.     
  777.      DIRECTION           specifies forward, backward, or ping-pong flipping 
  778.                          through the cels of the animbrush as you paint.
  779.         
  780.      7 & 8 KEYS          (along the top of the keyboard; not the Numeric
  781.                          Keypad) allow you to step forward and backward
  782.                          through the cels of the animbrush.  Shift-7 steps
  783.                          to the first animbrush cel and Shift-8 steps to
  784.                          the last cel.
  785.  
  786.      USE                 Makes the last Animbrush "picked up" the current 
  787.                          brush. This lets you use the last animbrush after
  788.                          having picked up a regular brush.
  789.  
  790.      FREE                Gets rid of the animbrush and releases all memory
  791.                          associated with it.
  792.  
  793.  
  794.  
  795. ***********************************************************************
  796.                            LOAD ANIM (Anim Menu)
  797. ***********************************************************************
  798.  
  799.  
  800. The "Load Anim" requester is displayed.  This requester works like the
  801. `Load Picture` requester.  Loading an animation replaces any that currently
  802. exists.  If you select Append from the requester, instead of Load, then the
  803. animation is added to the end of your current animation. 
  804.  
  805. NOTE: Animations must be in the same format and resolution in order to use
  806.       the Append function.
  807.  
  808. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  809.  
  810. Individual pictures can be loaded into frames of your animation by using
  811. the "Load Picture" requester.
  812.  
  813.  
  814.  
  815. ***********************************************************************
  816.                             SAVE ANIM (Anim Menu)
  817. ***********************************************************************
  818.  
  819.  
  820. The "Save Anim" requester is displayed.  This requester works like the
  821. `Save Picture` requester.
  822.  
  823. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  824.  
  825. You can specify the range of frames in the animation to save by entering
  826. values for the "Frames __ TO __" area. Just entering the starting and
  827. ending frame numbers.
  828.  
  829.  
  830.  
  831. ***********************************************************************
  832.                            MOVE ANIM (Anim Menu)
  833. ***********************************************************************
  834.  
  835.  
  836. The "Move" requester sets up motion for brush animation.  By using the
  837. Cartesian coordinate system, you specify values for movement along the X
  838. (left & right direction), Y (up & down) or Z (in & out) axes.  This lets
  839. you define a 3 dimensional movement for the current brush (the current
  840. brush can be a built-in, custom or animbrush).  Additionally, you can
  841. control whether the movement is drawn entirely on a single frame or through
  842. a sequence of animation frames.
  843.  
  844. The first thing you must do is specify a starting position for the brush.
  845. This is done by stamping the brush at the desired starting location on the
  846. screen.  Animation is then achieved by entering appropriate values into the
  847. Move requester and clicking on the DRAW button.
  848.  
  849.  
  850. TIP: Here's a method to help you understand the X, Y, Z (Cartesian
  851.      Coordinate system) a little more intuitively:
  852.  
  853.      - Extend your left hand and the following 3 fingers,
  854.  
  855.           your index finger should point straight ahead,
  856.           your thumb should point straight up and,
  857.           your middle finger should point to your right.
  858.  
  859.      - Now, think of your middle finger as the X axis. It is the horizontal
  860.        axis, so movement along it goes either left or right. Positive
  861.        movement along the X axis goes towards the right - the direction 
  862.        that your middle finger should be pointing! - negative X movement
  863.        goes towards the left. Now, imagine a ring on your middle finger,
  864.        the way that you can rotate this ring represents the rotational
  865.        movement possible on the X axis. This is would be like a flipping
  866.        motion.
  867.  
  868.        Your thumb represents the Y, or vertical axis. Movement goes up or 
  869.        down along the Y axis. The direction your thumb is pointing, up, 
  870.        indicates positive Y axis movement. Negative Y movement is down.
  871.        Rotation on the Y axis is like the movement of a spinning top.
  872.  
  873.        Finally, your index finger represents movement along the Z axis.
  874.        Positive Z axis movement goes into the screen, or away from you, 
  875.        while negative Z movement comes towards you. Rotation on the Z axis
  876.        can be compared to how you would view a rotating fan or propeller.
  877.  
  878.  
  879. DIST      Specifies the total distance that the brush will move along the X,
  880.           Y, and Z axes.  The Brush button to the right of these entries is
  881.           used to specify whether the movement is relative to the Brush
  882.           axes or the Screen axes. All values relate to pixel units. So,
  883.           an X value of 120 would cause the brush to move 120 pixels right,
  884.           from the starting point (-120 would move the brush left;
  885.           Incidentally, positive Y values move up, negative Y moves down,
  886.           positive Z moves forward - away from you, and negative Z moves
  887.           backwards - towards you).
  888.  
  889.  
  890. ANGLE     Specifies the total angle, in degrees, that the brush rotate
  891.           around any combination of axes.  The Brush button to the right of
  892.           these entries is used to specify rotation relative to the Brush
  893.           axes or Screen axes.
  894.  
  895.      REMEMBER: All rotations occur around the brush handle!  
  896.           
  897.           SEE -> `HANDLE BRUSH`
  898.  
  899.  
  900. EASE-OUT  Sets the number of frames beginning from the first frame, over
  901.           which you want the animation to gradually accelerate (this helps
  902.           create more natural motion). Think of this as the number of
  903.           frames you would like the brush to "ease out to start the
  904.           movement".
  905.  
  906. EASE-IN   Sets the number of frames ending with the last frame, over which
  907.           you want the animation to gradually decelerate.  Think of this as
  908.           the number of frames you would like the brush to "ease in to
  909.           end the movement".
  910.  
  911. COUNT     Sets the number of frames that you want the movement to take
  912.           place over - starting from the current frame.
  913.  
  914. CLEAR     Zeros all of the Move and Angle values.
  915.  
  916. GO BACK   Restores the starting position of the brush for the next movement
  917.           to the last place it was manually clicked down.  The default is
  918.           to start the next movement where the last one ended.
  919.  
  920. CYCLIC    Specifies cyclic animation; one that starts and ends at the same 
  921.           position.
  922.  
  923.  
  924. DIRECTION BUTTONS   This set of buttons controls the direction of the move 
  925.                     and the order in which the frames are painted:
  926.  
  927.           O-> GO FROM    starts the movement of the brush from the point                          you stamped it and paints on following frames.
  928.  
  929.           ->O COME TO    starts the animation at an earlier frame, depending
  930.                          on the COUNT value, and paints forward to the 
  931.                          current frame.
  932.  
  933. RECORD BUTTONS      specify the order in which the frames of the brush move 
  934.                     are painted when dealing with an animation with more
  935.                     than one frame.
  936.  
  937.           >> FORWARD     paints forward from where you stamped the brush.
  938.  
  939.           || IN PLACE    paints all of the moves on the current frame.
  940.  
  941.           << BACKWARD:   paints the move in reverse order, starting at the
  942.                          last frame and painting backwards.
  943.  
  944. PREVIEW   Allows you to view the entire movement in "wire-frame" mode.
  945.           Spacebar stops the preview.
  946.  
  947.  
  948. TRAILS    Creates an animation using the specified Move settings by copying
  949.           the newly painted contents of each frame in the movement, to
  950.           every following frame.
  951.  
  952. FILL      For each movement a filled perspective plane based on the           rotation of brush is drawn.
  953.  
  954.           SEE ALSO -> `PERSPECTIVE`
  955.  
  956. DRAW      Creates an animation using the specified Move settings.
  957.  
  958. CANCEL    Restores any altered settings and exits the Move requester.
  959.  
  960. EXIT      Exits the Move requester but retains any of the entered settings.
  961.  
  962. LOAD      Lets you load previously saved Move requester settings by 
  963.           displaying the "Load Move" file requester.
  964.  
  965. SAVE      Allows you to save all of the values and button settings in 
  966.           the Move requester. This way you can use the same move effect
  967.           for other projects.
  968.  
  969. SEE -> `LOAD PICTURE` for details on how to use the file requester.
  970.  
  971.  
  972.  
  973. ***********************************************************************
  974.                           ANIM FRAMES (Anim Menu)
  975. ***********************************************************************
  976.  
  977.  
  978. SET #          Displays the Set Frame Count requester. This allows you to 
  979.                Add or Delete frames; if the number you specify is greater
  980.                than the current amount of frames, frames will be added to
  981.                make the total number of frames equal to the number you 
  982.                specified.  If the current frame is the last frame, frames
  983.                will be added after the current frame.  If the current frame
  984.                is in the middle of a group of frames, frames will be
  985.                inserted after the current frame.
  986.  
  987.  
  988.                THE CONTENTS OF THE CURRENT FRAME ARE COPIED TO THE ADDED
  989.                FRAMES.
  990.  
  991.                If you specify a number less than the current amount of
  992.                frames, then frames will be deleted forward, starting with
  993.                the current frame, until the total number of frames is
  994.                equal to the number you specified.
  995.  
  996.  
  997. ADD FRAMES     Displays a requester that lets you specify the number
  998.                of frames you want added.  These new frames are added after
  999.                the current frame.  Additionally, the contents of the
  1000.                current frame are copied to all the new frames. The last
  1001.                frame to be added becomes the current one.
  1002.  
  1003.  
  1004. COPY FRAMES    Displays the "Copy Frames" requester. This gives you several
  1005.                options to choose from:
  1006.  
  1007.  
  1008.                By using the upper half of the requester, you can copy the
  1009.                current frame to either All Frames that currently exist or
  1010.                only to a Range of frames. To copy the current frame to
  1011.                a Range, enter a range of frames in the  __to__ area and 
  1012.                click on the Range button.
  1013.  
  1014.                The bottom half of the Copy Frames requester lets you copy
  1015.                a Range of frames and insert them before a specified frame.
  1016.                This allows you to copy "blocks" of your animation and place
  1017.                them at other points in the animation. This feature gives
  1018.                a kind of "Copy & Paste" function commonly found in
  1019.                word processing programs, of course, you are working with
  1020.                animation frames instead of words!
  1021.  
  1022. DELETE FRAMES  Displays the "Delete Frames" requester with the following
  1023.                options:
  1024.  
  1025.  
  1026.                Click on the Current Frame button to delete only the 
  1027.                current frame.
  1028.  
  1029.                The Range button lets you delete the frames specified by
  1030.                the values in the __to__ area.
  1031.  
  1032.                Clicking All frames will remove all animation frames from
  1033.                memory, leaving only the current frame available.
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037. ***********************************************************************
  1038.                          ANIM CONTROL (Anim Menu)
  1039. ***********************************************************************
  1040.  
  1041.  
  1042. The following functions are only available if animation frames exist. These
  1043. control the playback or location during animation editing.
  1044.  
  1045.  
  1046. PANEL ON/OFF   Toggles the animation control panel on or off. This gives
  1047. (alt-a)        you access to certain animation playback and editing 
  1048.                functions without having to select the pull-down menus.
  1049.                
  1050.  
  1051.         _<_
  1052.        <___>   Plays the animation in a reverse loop. The keyboard
  1053.                equivalent is SHIFT-4.
  1054.  
  1055.          <     Plays the animation ONCE in reverse. The keyboard
  1056.                equivalent is SHIFT-5.
  1057.  
  1058.         <|     Steps back one frame. The keyboard equivalent is 1
  1059.  
  1060.         |>     Steps forward one frame. The keyboard equivalent is 2
  1061.  
  1062.          >     Plays the animation ONCE forward. The keyboard equivalent
  1063.                is 5
  1064.           
  1065.         _>_
  1066.        <___>   Plays the animation in a forward loop. The keyboard
  1067.                equivalent is 4.
  1068.  
  1069.         <>     Plays the animation in PING-PONG mode - alternating
  1070.                forward and backward playback. The keyboard equivalent
  1071.                is 6.
  1072.  
  1073.          +     Adds a frame after the current frame, the contents of the
  1074.                current frame are copied to the new frame.
  1075.  
  1076.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  1077.                displays the "Add" requester so that you can specify the
  1078.                number of frames to add.
  1079.  
  1080.  
  1081.          -     Deletes the current frame.
  1082.  
  1083.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  1084.                displays the "Delete" requester so that you can specify the
  1085.                number of frames to Delete.
  1086.  
  1087.                 SEE 'DELETE FRAMES`
  1088.  
  1089.         ->O    Positions the animation at the "Go to" frame (default = 5).
  1090.                The keyboard equivalent is SHIFT-3.
  1091.  
  1092.                Pressing the Ctrl key while clicking on this button, 
  1093.                displays the "Go to Frame" requester so that you can specify
  1094.                the frame number you want to go to. The keyboard equivalent
  1095.                is 3.
  1096.           _
  1097.          ( )   (Lightbulb icon) Turns on the LightTable effect.
  1098.           U     The keyboard equivalent is l (lowercase L).
  1099.  
  1100.                     SEE -> `LIGHTTABLE`
  1101.  
  1102.           2    Activates `Two Back` mode when the LightTable is on.
  1103.  
  1104.           P    Makes the previous frame visible from the LightTable.
  1105.                This is the default when the LightTable is first activated.
  1106.  
  1107.           N    Makes the Next frame visible from the LightTable.
  1108.  
  1109.           S    Makes the `Spare Page` visible
  1110.  
  1111.          
  1112.      Additionally, the frame slider gadget above the animation control
  1113.      panel lets you quickly get to a particular area of an animation.  The
  1114.      buttons on the left and right of the slider will get you to the start
  1115.      or end frames respectively.
  1116.  
  1117.  
  1118. SET RATE       Displays the "Set frames per second" requester. Increasing 
  1119.                this value speeds up the animation while decreasing this
  1120.                value slows the animation down.  Also, the left and right
  1121.                cursor keys will slow down or speed up animation playback.
  1122.  
  1123. SET RANGE      Displays the "Set Play Range" requester.  This lets you 
  1124.                play back all frames of the animation or just a selected
  1125.                range of frames. To play back a range, specify values for
  1126.                __to__ then click the Range button.
  1127.  
  1128. PREVIOUS       (1) Steps back one frame.
  1129.  
  1130. NEXT FRAME     (2) Steps forward one frame.
  1131.  
  1132. GO TO          (3) Displays the "Go to Frame" requester.
  1133.  
  1134. PLAY           (4) Plays the animation until the spacebar is pressed.
  1135.  
  1136. PLAY ONCE      (5) Plays the animation once.
  1137.  
  1138. PING-PONG      (6) Continuously plays the animation but alternates between
  1139.                    forward & reverse playback.
  1140.  
  1141.  
  1142.                           ADDITIONAL KEYBOARD EQUIVALENTS
  1143.  
  1144.     SHIFT 1 = GO TO FIRST FRAME
  1145.     SHIFT 2 = GO TO LAST FRAME
  1146.     SHIFT 3 = GO TO LAST FRAME # ENTERED IN GO TO REQUESTER
  1147.     SHIFT 4 = CONTINUOUS REVERSE
  1148.     SHIFT 5 = PLAY ONCE REVERSE
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. ***********************************************************************
  1153.                           ANIM METHOD (Anim Menu)
  1154. ***********************************************************************
  1155.  
  1156.  
  1157. There are two methods that DPaint uses in creating animations:
  1158.  
  1159. COMPRESSED     Allows many more frames in memory at once.  This method saves
  1160.                only the differences between frames.
  1161.  
  1162.      ADVANTAGES: allows for more frames
  1163.  
  1164.      DISADVANTAGES: slower while animpainting, loading and saving and more 
  1165.                     likely to run out of memory due to memory fragmentation
  1166.  
  1167.  
  1168.                      COMPRESSED METHOD IS THE DEFAULT
  1169.  
  1170.  
  1171. EXPANDED       Allocates memory to hold complete information for each and 
  1172.                every frame.
  1173.  
  1174.      ADVANTAGES:    animpainting is very smooth. memory will less likely run
  1175.                     out as elements are added to the animation within the
  1176.                     allocated frames.
  1177.  
  1178.      DISADVANTAGES: requires more memory than compressed method.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182. ***********************************************************************
  1183.                             RANGES (Color Menu)
  1184. ***********************************************************************
  1185.  
  1186.  
  1187. Color ranges are used to create smooth gradients for fill patterns, for
  1188. color cycling effects, or for affecting the various paint Modes (i.e.  Shade,
  1189. Blend or Cycle).  Range creation and editing is done through the Range
  1190. requester (CTRL r):
  1191.  
  1192.  
  1193. Range Selection
  1194.  
  1195. DPaint IV, allows for up to 8 independently defined ranges. The slider
  1196. gadget at the upper left corner of the Range requester lets you choose
  1197. which range to work with. Simply drag the slider using the left mouse
  1198. button to change the current range. The current number is displayed to the
  1199. right of the slider.
  1200.  
  1201. Range Creation
  1202.  
  1203. The colors defined in the current palette (SEE -> `Palette`) are displayed
  1204. in a row towards the bottom of the requester. Up to 32 colors are visible
  1205. at a time. You can select other banks of colors using the arrow buttons at
  1206. the right end of the color row. At the top right corner of the requester is
  1207. the foreground/background color indicator. Since the paint screen is still
  1208. active and usable while the range requester is displayed, the color row and
  1209. color indicator take the place of using the toolbox area.
  1210.  
  1211. Towards the top center area of the requester is a segmented line.  This is
  1212. the range bar where you place colors to define a range.  The line has 32
  1213. segments which represent positions for defining up to 32 colors in a range.
  1214.  
  1215. To define a range, simple click on a color in the color row with the left
  1216. button.  A "color bead" will become attached to your pointer.  At this
  1217. point you can move to the range bar and place it in any of the available
  1218. positions by clicking on the line with the left button.  The color bead
  1219. will then become detached from your pointer.  Now you can continue to add
  1220. more colors, in any order or spacing, by repeating the procedure.
  1221.  
  1222. As color beads are placed on the range bar, those color beads that are
  1223. actually found in your available screen palette are marked with a black dot
  1224. at the bottom of the color bead. In HAM mode (See `HAM Mode`), 
  1225.  
  1226. The SHOW button is used to display the gradient created by your arrangement
  1227. of colors. The box below the range bar displays what the gradient looks
  1228. like in HAM (4096 Color) mode. The gradient is always displayed using HAM
  1229. in this box even if you are only working on screen with say only 16 colors.
  1230. If your colors on the range are separated by empty slots, DPaint
  1231. automatically displays additional colors in the gradient box when you click
  1232. on SHOW.  This lets you see any intermediate colors that help make the
  1233. gradient smoother.  If you are already working in HAM mode, the gradient
  1234. that is shown will be used during any gradient fill operations 
  1235. (SEE -> `Fill`). However, if you are working in a non-HAM mode, say with
  1236. only 16 colors, then a window will appear above the Range requester to
  1237. display the gradient that is possible with the colors in your palette.
  1238. Therefore you may not be able to get as smooth a gradient as you want
  1239. because you may not have enough actual colors to create it! Clicking on
  1240. SHOW a second time clears the gradient box.
  1241.  
  1242. As we touched on previously, the spacing between colors on the range bar
  1243. affects the gradient.  Simply increasing the spaces between two colors on
  1244. the range bar, causes DPaint to calculate more gradient colors. Again the
  1245. amount of available colors in your palette will affect how smooth the
  1246. gradient can be; In HAM mode DPaint can always create the smoothest
  1247. possible gradient. 
  1248.  
  1249. To smooth the color transitions within gradients, DPaint uses a process
  1250. called "Dithering". Dithering approximates the blending of colors by
  1251. using closely spaced pixels to represent saturated color and increasingly
  1252. spaced pixels for lower saturation. This way a color can appear to blend
  1253. more smoothly by dissolving into another color. There are two types of
  1254. dithering that DPaint uses. The default is "Ordered Dithering" where the
  1255. dithered dots take on a regular, even pattern. By clicking & activating the
  1256. Random button, "Random Dithering" is enabled. Random Dithering, as the name
  1257. implies causes the dithered dot pattern to be more irregular - more grainy.
  1258. This graininess can be adjusted with the Dithering slider. The Dithering
  1259. slider can adjust from a low setting where definite color bands are
  1260. visible, to a high, very grainy setting. By default Pattern Dithering is
  1261. used to create a regular patterned blend of colors.
  1262.  
  1263.      NOTE: the Dithering slider is only functional in the Random mode.
  1264.            Also, the SHOW gradient area in the Range requester always
  1265.            displays the smoothest possible HAM gradient. The effect of the
  1266.            Dithering slider is not displayed in the SHOW gradient area.
  1267.            For non-HAM modes, an alternate display window is used.
  1268.            Otherwise, you can see the effect of the Dithering slider from
  1269.            within the Fill Type requester.
  1270.  
  1271. The REVERSE button reverses the order of the colors placed on the range
  1272. line. This is useful for changing the direction of the gradient or the
  1273. direction for color cycling. The keyboard equivalent, Alt-R lets you
  1274. reverse a current range while you are painting.
  1275.  
  1276. CLEAR removes any colors from the range bar, clearing the gradient and
  1277. range definition.
  1278.  
  1279. UNDO takes back the last action performed in the Range requester.
  1280.  
  1281. REVERT resets the range requester to the settings that were present the
  1282. last time it was called up.
  1283.  
  1284. COLOR CYCLING is a very useful function primarily used for animation
  1285. effects. Color cycling shifts the positions of colors in a range, in
  1286. sequential order.
  1287.  
  1288. During color cycling, each color moves into the position of the next
  1289. neighboring color in the range (actually, the RGB values of a range color
  1290. are applied to the next neighboring in the range, but to keep things simple
  1291. we'll assume that colors are actually changing position).  This occurs
  1292. according to the speed set by the Cycle Rate slider. When a color gets
  1293. to the end of a range, it starts over at the beginning again. Hence, a
  1294. continuous cycling process. Color cycling is activated by the Cycle menu
  1295. item in the Color menu or by pressing the TAB key.
  1296.  
  1297. There are a few important things to remember about color cycling:
  1298.  
  1299.      1.   Only the colors that actually exist on the range bar will be
  1300.           involved during color cycling.
  1301.  
  1302.           Even though the colors you place on the range bar may generate a
  1303.           gradient that appears to have several colors, only those areas of
  1304.           the gradient which match a color on the range bar will be part
  1305.           of a color cycle - only those colors will cycle.
  1306.  
  1307.      2.   The spacing of colors placed on the range bar will affect the
  1308.           way colors cycle.
  1309.  
  1310.           When range colors are placed immediately next to each other,
  1311.           the colors will simply cycle through each position. However,
  1312.           when space is increased between colors on the range bar, an
  1313.           interesting thing occurs: a color separated by spaces will
  1314.           cycle through any intermediate colors in order to get to the 
  1315.           next color on the range. In other words, if you place a red
  1316.           color on the range bar, immediately neighbored by a blue,
  1317.           the colors will simply cycle between red and blue. However, 
  1318.           if you leave a few spaces between the red and blue, then the
  1319.           red will cycle through any intermediate shades (such as
  1320.           purples, if available) before becoming blue.
  1321.           
  1322.      3.   A color does not have to exist in your immediate palette. 
  1323.           Even in non-HAM modes, the palette provides access to the HAM
  1324.           color spectrum, you can access colors that are not in your
  1325.           immediate screen palette.  This is useful for creating flashing
  1326.           or glowing effects without having to use up all your actual
  1327.           screen colors.
  1328.      
  1329.      4.   In HAM mode, only the first 16 colors are available for color
  1330.           cycling. At least one of the first 16 colors must exist on 
  1331.           the range bar to make cycling possible. Additionally only those
  1332.           areas of the screen painted using a color out of the 16 can
  1333.           cycle. 
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337. ***********************************************************************
  1338.                             CYCLE (Color Menu)
  1339.                                    (TAB)
  1340. ***********************************************************************
  1341.  
  1342.  
  1343. Selecting this option toggles color cycling on or off. Color cycling causes
  1344. any colors in a range (SEE -> `Ranges`) to cycle through their range of
  1345. colors.  In effect, cycling causes a color to continuously shift its
  1346. position in the range.  This can cause a single color on the screen to
  1347. either flash, pulsate, or glow, depending on the colors in the range.  With
  1348. gradients, the effect can simulate motion - like flowing water.
  1349.  
  1350. In any case, a color range must first exist and must have a defined cycle
  1351. rate greater than 0. The direction of cycling is controlled by the ordering
  1352. of a range. This can be changed by reversing the range in the Range
  1353. requester.
  1354.  
  1355. SEE -> `RANGES` `MULTICYCLE'
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359. ***********************************************************************
  1360.                            PALETTE (Color Menu)
  1361. ***********************************************************************
  1362.  
  1363.  
  1364. MIXER (p, or right button click on the color indicator in the toolbox)
  1365.  
  1366.      Displays the MIXER requester. This lets you define the color
  1367.      values in your palette. using a variety of controls:
  1368.  
  1369.  
  1370.           Clicking on the button at the far left of the screen switches
  1371.           between the RGB & HSV slider controls.
  1372.      
  1373.           The R, G, & B sliders adjust a colors RED, GREEN and BLUE values.
  1374.  
  1375.           The H, S, & V sliders control HUE (the color's position in the
  1376.           color spectrum ranging from red to purple), SATURATION (the
  1377.           amount of white in the color; with high SATURATION being pure
  1378.           color and low SATURATION containing more white), and VALUE (the
  1379.           amount of black in a color).
  1380.  
  1381.           SPREAD creates uniform gradations between two colors. First
  1382.           click on a starting color, click Spread, then click on the color
  1383.           that you want to gradation to proceed towards.
  1384.  
  1385.           EX (EXCHANGE) swaps the positions of two colors.
  1386.  
  1387.           PICK lets you choose a color that exists on the screen. The
  1388.           pointer will change to an eyedropper image so that you can
  1389.           click on a color to edit. The color you click on, will become
  1390.           the current color in the requester. Changing the values of
  1391.           a color will affect the palette and areas where that color exists
  1392.           on the screen. 
  1393.  
  1394.           NOTE: In HAM mode, only the areas on the screen that use the
  1395.                 first 16 colors of the palette are affected by the sliders.
  1396.                 Other color areas will not change when you move the
  1397.                 sliders, even if you use the PICK function to choose
  1398.                 the color directly from the screen.
  1399.                 
  1400.           COPY allows you to duplicate a color to another position.
  1401.  
  1402.           DELETE lets you remove a color definition or a range of colors
  1403.           from the palette.   
  1404.  
  1405.      While the mixer requester is displayed, the painting screen is still
  1406.      active and the palette bar in the requester takes the place of
  1407.      selecting colors from the toolbox. 32 colors are available at a time,
  1408.      with more available by clicking the arrows to the right of the palette
  1409.      bar to move up or down to different color rows. Up to 8 rows or 256
  1410.      colors can be defined at a time.
  1411.  
  1412.      The mixing area lets you create new colors from other colors by
  1413.      electronically simulating the mixing of real paint.  You can then PICK
  1414.      colors you create in the mixing area and position them in the palette.
  1415.  
  1416.      NOTE: If you click OK in the Mixer requester or call up another
  1417.            requester such as the ARRANGE or RANGE requester, anything you
  1418.            have done in the mixing area will be lost. Use the keyboard
  1419.            equivalent, p, to toggle the mixer display and to keep the
  1420.            mixing area intact.
  1421.  
  1422. ARRANGE (SHIFT P)
  1423.  
  1424.  
  1425.      Displays the ARRANGE requester. This provides access to more palette
  1426.      colors at once. 
  1427.  
  1428.  
  1429. USE BRUSH PALETTE:  When a brush is loaded, Dpaint continues to use the
  1430.      current picture palette.  If you wish to apply the brush's original
  1431.      palette to the current one, select this option.
  1432.  
  1433. RESTORE PALETTE:  selecting this option will return you to the palette that
  1434.      existed before the last palette change or the palette of the last
  1435.      picture or animation that was loaded.
  1436.  
  1437. DEFAULT PALETTE:  Selecting this option will revert to the palette that
  1438.      DPaint uses when it is first loaded.
  1439.  
  1440.  
  1441.  
  1442. ***********************************************************************                          Color Set (Color Menu)
  1443. ***********************************************************************
  1444.  
  1445. A Color Set consists of specific colors selected from the current palette.
  1446. A Color Set gives you the advantage of being able to load and save colors
  1447. other than those in your base palette (SEE->`Save Palette`or`Load Palette`).
  1448. In other words, you can save all the colors currently defined in the
  1449. palette; Save Palette only saves the base colors -- the first 32 colors in
  1450. 32 color mode, the first 16 colors in 16 color mode, etc.
  1451.  
  1452. Save Color Set 
  1453.  
  1454.  
  1455.      Selecting this option will display a requester similar to the
  1456.      palette's ARRANGE requester. Like the Arrange requester, this will
  1457.      display all currently defined colors in the palette. Status
  1458.      information at the bottom left corner of the requester lets you know
  1459.      how many colors are selected and how many color positions are empty,
  1460.      or undefined.  You can select or unselect specific colors simply
  1461.      by clicking on them (selected colors appear sunken into requester,
  1462.      while unselected colors appear raised) or you can use one of the three
  1463.      select buttons:
  1464.  
  1465.           ALL - selects all currently defined colors
  1466.  
  1467.           NONE - unselects all colors
  1468.           
  1469.           BASE - selects only the base colors for the current 
  1470.                  `Screen Format`.  I.E.  the first 32 colors in 32 color
  1471.                  mode, the first 16 colors in 16 color mode, etc. In HAM
  1472.                  mode, the first 16 colors are the base colors. 
  1473.      
  1474.                     SEE -> `HAM Mode` for an explanation of HAM
  1475.  
  1476.                  In Extra-Halfbrite or 64 color mode, the first 32 colors
  1477.                  are the base colors. Remember, the other 32 are actually
  1478.                  half-intensities of the first 32 colors.
  1479.  
  1480.                     SEE -> `HBrite Mode`
  1481.                       
  1482.      If you decide that you don't want to proceed with saving the color
  1483.      set, you can click on the Cancel button.
  1484.  
  1485.      The Save button will display the Save Color Set file requester to
  1486.      let you specify where and under what name to save the Color Set.
  1487.  
  1488.      SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  1489.  
  1490.      NOTE: It's a good idea to append an extension to a Color Set's file
  1491.            name when you save it. This will help you distinguish between
  1492.            other types of files. For instance you can use .cs as in:
  1493.  
  1494.                              RainbowColors.cs
  1495.  
  1496.            In fact, it's a good idea to use extensions for all the other
  1497.            save processes: 
  1498.  
  1499.                .anib     for animbrushes, 
  1500.                .anim     for animations,
  1501.                .pic      for pictures
  1502.                .br       for brushes
  1503.                .move     for move requester settings 
  1504.                .sten     for stencils
  1505.                .pal      for palettes
  1506.  
  1507.  
  1508. Load Color Set          
  1509.  
  1510.      Selecting this option displays the Load Color Set requester.
  1511.  
  1512.      SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  1513.  
  1514.      After seleting a valid Color Set file and clicking the Load button, 
  1515.      a requester similar to the palette's ARRANGE requester is displayed.
  1516.      This requester displays the colors in the Color Set and lets you 
  1517.      specifically select which colors to use.
  1518.  
  1519.      As in the Save Color Set process above, you can use the ALL, NONE and
  1520.      BASE buttons for selecting colors.
  1521.  
  1522.      Once you have selected all the colors you want, click the ADD button
  1523.      to append the selected colors to any empty color positions in your
  1524.      palette; your current palette will remain unchanged. This way you can
  1525.      install colors that were used in other projects for use in the current
  1526.      project, while maintaining the current palette.
  1527.  
  1528.      The OVERWRITE button will cause the selected colors to replace colors
  1529.      in your palette. starting from the first palette position.
  1530.  
  1531.  
  1532.  
  1533. ************************************************************************                            BG->FG (Color Menu)
  1534. ***********************************************************************
  1535.  
  1536.  
  1537. BG->FG:  Globally changes all pixels colored with the current background
  1538.      color to the current foreground color.  Only colors on the screen are
  1539.      affected. The Palette itself is unmodified.  
  1540.  
  1541.           * UNDO DOES NOT REVERSE THE EFFECT OF THIS FUNCTION! *
  1542.  
  1543.                            BG<->FG (Color Menu)
  1544.  
  1545. See `BGtoFG_Color` for related demonstration.
  1546.  
  1547. BG<->FG:  Globally swaps the color of all pixels in the current
  1548.      background color with the current foreground color.  Only colors on
  1549.      the paint screen are affected.
  1550.  
  1551.           * UNDO DOES NOT REVERSE THE EFFECT OF THIS FUNCTION! *
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555. ***********************************************************************
  1556.                          COLOR REMAP (Color Menu)
  1557. ***********************************************************************
  1558.  
  1559.  
  1560. Even though pictures can contain the same colors, sometimes the arrangement
  1561. of colors within the palette varies. You can force a picture to use the
  1562. current palette colors by using the Remap function.  After Loading a
  1563. picture, first select `Restore Palette`, then select Remap. The Remap
  1564. function will attempt to rearrange the picture's coloring so that it will
  1565. look correct within the current palette colors.  Obviously then, Remap will
  1566. work best when the same or similar range of colors is available in the
  1567. current palette.  Otherwise, the Remap function will find the closest
  1568. possible matches to the original colors of the picture.
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572. ***********************************************************************
  1573.                          BRUSH COLOR (Color Menu)
  1574. ***********************************************************************
  1575.  
  1576.  
  1577. BG->FG    Changes all the background colored pixels in the brush or
  1578.           animbrush to the currently selected foreground color.  This
  1579.           affects only the colors in the brush, not the picture.  The order
  1580.           of colors in the color palette also remains unchanged.  This lets
  1581.           you replace any color in a brush with another color.
  1582.  
  1583. BG<->FG   Swaps all the background colored pixels in the brush or animbrush
  1584.           with those in the currently selected foreground color.  Similar
  1585.           to the BG->FG option but the change happens in both directions.
  1586.  
  1587. REMAP     When a brush from a picture with a different palette than the 
  1588.           current picture is loaded, this option rearranges the colors of
  1589.           the brush so that it looks correct under the current palette
  1590.           arrangement.  DPaint will try to match colors as closely as
  1591.           possible to the currently available colors.  When
  1592.           remapping an animbrush, all frames of the anim brush are
  1593.           remapped.
  1594.  
  1595. CHANGE TRANSPARENCY  Changes the transparency of the current brush or
  1596.           animbrush to the currently selected background color.
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600. ***********************************************************************
  1601.                            STENCIL (Effect Menu)
  1602. ***********************************************************************
  1603.  
  1604.  
  1605. A Stencil allows you to protect certain areas of an image from being erased
  1606. or painted on. Stencils are created by defining a particular area to be
  1607. protected. This can be done in either of two methods (or even a combination
  1608. of the two):
  1609.  
  1610.      1. By specific color
  1611.  
  1612.      2. By area
  1613.  
  1614.  
  1615. DEFINING A STENCIL AREA BY SPECIFIC COLOR
  1616.  
  1617.  
  1618. MAKE      The Stencil Requester allows you to select the colors you would 
  1619. (~)       like to lock. Locked colors can not be painted on, erased or
  1620.           picked up as part of a brush.
  1621.  
  1622.  
  1623.           In all non-HAM modes, the Stencil Requester displays all of the
  1624.           colors in your current palette for you to choose from. Just
  1625.           click on the color that you want protected and a black marker
  1626.           will appear to the right of the selected color box.
  1627.  
  1628.           Clicking on INVERT will reverse the settings of the Stencil; the
  1629.           colors you have NOT selected will become protected. The CLEAR
  1630.           button will deselect all colors from the Stencil requester.  Once
  1631.           you have decided what colors you want to protect, selecting MAKE
  1632.           creates a working Stencil.  The letter "S" will appear in the
  1633.           menubar to indicate that the Stencil Mode is active. The stencil
  1634.           can then be toggled on and off using the ACCENT key below the
  1635.           ESC key.
  1636.  
  1637.  
  1638.           The SHOW button lets you see the stencil areas on the screen.
  1639.           This is done by dimming the entire painting area. The areas that
  1640.           are currently defined within the stencil will be highlighted.
  1641.           This lets you see what areas are affected by your color
  1642.           selections so that you can make changes if necessary. If a
  1643.           it appears that your stencil does not cover enough area, simply
  1644.           use the left button to click or drag over additional colors.
  1645.           Click the right button over a color to remove it from the
  1646.           stencil.
  1647.           
  1648.                NOTE: You may have to reselect the SHOW button in order
  1649.                      to display the changes you have made.
  1650.  
  1651.  
  1652.           In HAM modes, the palette is not displayed within the Stencil
  1653.           Requester. You must select colors directly from the screen. This
  1654.           is done using the left buttons.  Click directly on a screen color
  1655.           to lock it.  A color box will display the color that your pointer
  1656.           clicked.  You can continue doing this for as many other
  1657.           colors as necessary.
  1658.  
  1659.  
  1660.           Tolerance lets you set the closeness of colors. In other words
  1661.           colors that are similar to the picked color will also be included
  1662.           in the stencil.  This is very useful for gradient areas.  A low
  1663.           tolerance value requires that colors be very similar in order to
  1664.           be included as part of the stencil.  High tolerance values let
  1665.           you include a wider variety of colors. Tolerance can range from
  1666.  
  1667.                                   0 to 48
  1668.  
  1669.           Fine Tune, is used to add or subtract single colors from a
  1670.           HAM stencil without having to change tolerance level. Only
  1671.           the color you click on will be added or subtracted from the
  1672.           stencil -- the tolerance level will be ignored. Click with
  1673.           the right button to subtract colors & use the left button
  1674.           to add stencil colors.         
  1675.  
  1676.     
  1677. REMAKE    When a Stencil is active, any colors you add onto the picture are 
  1678.           independent from those that are locked in the Stencil.  This
  1679.           means that if a new color is added to the picture it may not be
  1680.           protected even if it was selected in the Stencil requester.
  1681.           Selecting Remake from the Stencil requester will lock any newly
  1682.           applied colors that match the current stencil colors.
  1683.  
  1684.  
  1685. PAINT ON/OFF   This option activates or deactivates "Stencil Painting"
  1686. (CTRL s)  mode. In Stencil Painting mode, you can define a stencil by area
  1687.           rather than color. This is done by painting a stencil using any
  1688.           of the standard drawing tools and built-in brushes (i.e. Filled
  1689.           or Unfilled Line, Circle, Rectangle or Polygon, Airbrush, Brush
  1690.           and even the Fill tool). Creating a stencil in this mode is
  1691.           really simple. When Stencil Paint is active, a lowercase "s" will
  1692.           appear in the menubar and the entire painting screen will become
  1693.           dimmed. As you paint with a tool, such as the Freehand Line, a
  1694.           stencil is defined. This is indicated by the painted area
  1695.           becoming highlighted. Painting with the left button draws a
  1696.           stencil, while painting with the right button erases the stencil.
  1697.  
  1698.           To use the stencil, select the Paint ON/OFF option again or use
  1699.           its keyboard equivalent, Ctrl-S.
  1700.  
  1701.                NOTE: If you defined a previous stencil using the Stencil
  1702.                      Requester, it will be displayed when you enter
  1703.                      Stencil Paint mode. By using Stencil Paint, you can
  1704.                      further define the coverage of the stencil.
  1705.  
  1706.  
  1707. REVERSE   Performs the same function as selecting the Invert option in the
  1708.           Stencil requester (color settings for the Stencil are reversed;
  1709.           instead of the color you picked being protected, the colors that
  1710.           you did NOT pick become protected).
  1711.  
  1712. ON/OFF    Retains the information for a current Stencil, but allows you to
  1713.           toggle from active to inactive so that you can paint over
  1714.           protected colors. The keyboard equivalent is the ACCENT key
  1715.           below the ESC key.
  1716.  
  1717. FREE      ON/OFF will make a Stencil active or inactive but keeps the Stencil
  1718.           information in memory.  FREE completely deletes a Stencil and
  1719.           releases the memory that it takes up.
  1720.  
  1721. LOAD      Brings up a standard Load requester to allow you to load a saved 
  1722.           Stencil.  Stencils are loaded as full screen overlays and protect
  1723.           the areas that were defined when they were originally created.
  1724.           In other words, the shape of the stencil is used rather than the
  1725.           colors that were originally defined for it.
  1726.  
  1727.  
  1728. SAVE      Allows you to save a Stencil just like you would a Brush or
  1729.           Picture. You can change the colors that make up a Stencil at any
  1730.           time since the shape rather than the color information of the
  1731.           Stencil is saved.
  1732.  
  1733.      SEE -> `Load Picture` for details on how to use the file requester.
  1734.             `Lock FG` for another Stencil method.
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738. ***********************************************************************
  1739.                          LIGHTTABLE (Effect Menu)
  1740. ***********************************************************************
  1741.  
  1742.  
  1743. DeluxePaint IV's LightTable feature is an animation tool that simulates
  1744. the device used by traditional cel animators. Cel animation is a procedure
  1745. that involves drawing animation frames on transparent film. This allows the
  1746. animator to overlay consecutive frames so that they can be used as
  1747. reference for drawing additional frames.
  1748.  
  1749. DPaint accomplishes this effect by allowing you to see up to two previous
  1750. frames of animation from the current animation frame. You can continue
  1751. painting on the current frame, without affecting the contents of the
  1752. previous frames.  This way you can use previous frames as reference frames
  1753. to paint more frames.  You can dim the Lightable and cause previous frames
  1754. to become less distinct so that the display is not so confusing. 
  1755.  
  1756. Additionally, DPaint allows you to see the next frame in a sequence as
  1757. well, so that you can draw in-between frames.
  1758.  
  1759. The options available for the LightTable are:
  1760.  
  1761. ON/OFF    Toggles the LightTable effect on or off.
  1762. (l)
  1763.  
  1764. MERGE     Combines the contents of all frames being currently displayed
  1765.           by the LightTable, into the current frame.
  1766.  
  1767. DIM       Lowers the intensity for all frames other than the current frame.
  1768. (ALT l)   This helps you distinguish between the images displayed by the
  1769.           LightTable.
  1770.  
  1771. TWO BACK  Displays the image on the frame that is two back; the frame
  1772.           previous to the previous frame, along with the current frame.
  1773.  
  1774. PREVIOUS  Displays the frame previous to the current frame, along with the
  1775.           current frame.
  1776.  
  1777. NEXT      Displays the image on the next frame, along with the current
  1778.           frame.
  1779.  
  1780. SPARE     Displays the image on the `Spare Page`, along with the current 
  1781.           frame.
  1782.  
  1783.      NOTE: You can use any combination of TWO BACK, PREVIOUS, NEXT or SPARE
  1784.            to display the desired frames you need.
  1785.  
  1786.            You must turn LightTable off if you want to Delete or Clear
  1787.            multiple frames.
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791. ***********************************************************************
  1792.                          BACKGROUND (Effect Menu)
  1793. ***********************************************************************
  1794.  
  1795.  
  1796. FIX       Locks the current picture information into memory.  When you Fix 
  1797.           the Background, anything can be painted over it without changing
  1798.           it.  Any work you do after fixing the Background can be erased by
  1799.           selecting Clr without affecting the Fixed picture.  When the
  1800.           Background is Fixed, however, no colors that match the current
  1801.           Background color can be picked up.  Locking the Background is
  1802.           memory intensive.
  1803.  
  1804. FREE      Unlocks the current Background, so that it can be altered and can 
  1805.           be erased.  All memory allocated to storing the Background
  1806.           information will be freed.
  1807.  
  1808.  
  1809. LOCK FG   This provides an additional way to define a `Stencil`.  Normally
  1810.           a stencil is defined by color information.  When you lock
  1811.           a color, you prevent it from being painted on no matter where it
  1812.           is on the page.  Selecting Lock FG while using the Fix Background
  1813.           option will allow you to define a Stencil by area.  When Lock FG
  1814.           is selected, all areas on the page that have been added since the
  1815.           Background was last fixed are defined as the Stencil.  These
  1816.           areas can't be painted on regardless of the colors in them.
  1817.  
  1818.  
  1819.  
  1820. ***********************************************************************
  1821.                           ANTIALIAS (Effect Menu)
  1822. ***********************************************************************
  1823.  
  1824.  
  1825. Aliasing is the jaggedness that results when the computer displays diagonal
  1826. or curved lines.  The "stair-stepping", as it is also called, is more
  1827. visible in lower resolutions.  The AntiAlias effect tries to make the
  1828. jaggedness less apparent. This is achieved by decreasing the contrast
  1829. between an objects jagged edge and the background with intermediate shades
  1830. of color. The AntiAliasing effect automatically places a gradient that
  1831. blends an edge into the background.  This effectively gives the illusion of
  1832. a much smoother edge.
  1833.  
  1834. There are two levels of AntiAliasing, Low and High. Increasing the level of
  1835. AntiAliasing will provide smoother looking edges but can take more time
  1836. when large areas are involved.
  1837.  
  1838.                        Use the keyboard equivalent,
  1839.  
  1840.                                    ALT /
  1841.  
  1842. to toggle between None, Low and High AntiAliasing; A lowercase a in the
  1843. menu bar indicates that low AntiAliasing is activated, while an uppercase A
  1844. indicates High AntiAliasing.
  1845.  
  1846. Basically, you can use the AntiAliasing effect with most of the drawing
  1847. tools and Built-In brushes including: 
  1848.  
  1849.      Dotted, 
  1850.      Continuous,
  1851.      Straight Line,
  1852.      Circle,
  1853.      Ellipse,
  1854.      Polygon,
  1855.  
  1856. In addition, stamping down a custom brush with AntiAliasing on, will cause
  1857. the edges of the brush to be smoothed.
  1858.  
  1859. AntiAliasing also applies during use of the Move requester. 
  1860.  
  1861.      ** However, in order for AntiAliasing to work during a move, you must
  1862.         call the Move requester and stamp down the brush's initial position
  1863.         while you are in `Perspective` mode.
  1864.  
  1865.  SEE ALSO -> `SMOOTH MODE`
  1866.  
  1867.      The major difference between using AntiAlias and Smooth Mode is that
  1868.      Smooth Mode tends to blur edges since the gradient effect is used
  1869.      between the edge and the background. AntiAlias creates a smoother and
  1870.      cleaner edge by concentrating the gradient between the jagged points
  1871.      of an edge. 
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875. ***********************************************************************
  1876.                            PROCESS (Effect Menu)
  1877. ***********************************************************************
  1878.  
  1879.  
  1880. The Process effect lets you perform image processing effects based on Tint,
  1881. Hue or Value. 
  1882.  
  1883. Processing is turned on or off by selecting the ON/OFF menu item or by
  1884. using the Keyboard equivalent toggle, 
  1885.  
  1886.                                    ALT p
  1887.  
  1888. One of the 3 processing methods currently selected will take affect during
  1889. painting:
  1890.  
  1891.      Tint
  1892.  
  1893.           The screen colors are tinted with the brush color. This is useful
  1894.           for colorizing black and white images. Additionally, tinting
  1895.           colors using a gray shaded brush will convert the colors into
  1896.           shades of gray.
  1897.  
  1898.      Hue
  1899.           Like Tint, screen colors are tinted towards the brush color.
  1900.           However.  Only colors are affected -- adjusting Hue on gray
  1901.           shades has no effect.
  1902.  
  1903.      
  1904.      Value
  1905.           Processes the screen colors' value towards the brush color to
  1906.           create shading effects. Painting with a light color will
  1907.           lighted screen colors whose value settings are lower than the
  1908.           brush's value setting. Conversely, painting with a dark color
  1909.           will darken screen colors whose value settings are higher than
  1910.           the brush's value setting.
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914. ***********************************************************************
  1915.                         TRANSLUCENCY (Effect Menu)
  1916. ***********************************************************************
  1917.  
  1918.  
  1919. The Translucency effects lets you simulate light filtering. You can adjust
  1920. translucency from 0%, no translucency, to 100%, completely transparent.
  1921. This is done by adjusting a slider in the Translucency requester.
  1922.  
  1923.  
  1924.  
  1925. ***********************************************************************
  1926.                          PERSPECTIVE (Effect Menu)
  1927. ***********************************************************************
  1928.  
  1929.  
  1930. DO (Enter, on keypad) Activates Perspective mode.  The current custom brush
  1931.           temporarily changes into a 4 square matrix that represents the
  1932.           boundaries of the brush.  The matrix can be rotated in one of 3
  1933.           ways:  Horizontally on the brush's X axis, Vertically on the Y
  1934.           axis, or on its Z axis (Spin).  The amount of rotation on each of
  1935.           the Perspective axes is displayed in degrees on the right side of
  1936.           the Menubar.  Once the matrix has achieved a desired position,
  1937.           Clicking the Left Mouse button will draw the current custom brush
  1938.           into the current perspective.
  1939.  
  1940.      PERSPECTIVE ROTATIONS The Numeric Keypad is used to control the
  1941.           rotation of the brush:.
  1942.  
  1943.      7, 8 & 9       control rotation on the X-axis:
  1944.  
  1945.           8    rotates the brush so that the top part moves away from you. 
  1946.           7    rotates the brush so that the top part moves towards you. 
  1947.           9    returns you to zero X-axis rotation.
  1948.  
  1949.      4, 5 & 6 control rotation on the Y-axis: 
  1950.  
  1951.           5    rotates the brush so that the right side moves away from you. 
  1952.           4    rotates the brush so that the right side moves towards you. 
  1953.           6    returns you to zero Y-axis rotation.
  1954.  
  1955.      1, 2 & 3 control rotation on the Z-axis: 
  1956.  
  1957.           1    rotates the brush in a clockwise direction. 
  1958.           2    rotates the brush counterclockwise. 
  1959.           3    returns the brush to zero Z-axis rotation.
  1960.  
  1961.      Rotation occurs at preset increments of degrees.  To rotate around an
  1962.      axis in larger increments, Hold down the Shift key as you press an
  1963.      appropriate key on the Numeric Keypad.  The rotation increment
  1964.      defaults to 90 degrees when you do this.  To set the increment
  1965.      yourself, just call up the Gridding Requester while you are in
  1966.      Perspective Mode by clicking the Right Mouse Button on the Grid icon
  1967.      or by selecting SETTINGS from the Perspective sub-menu.  Pressing 0 on
  1968.      the keypad resets all 3 axes to zero and fixes the Z-axis (discussed
  1969.      below) but retain the apparent distance settings.  Pressing Shift
  1970.      along with Keypad 0 reverts all the Perspective settings to the
  1971.      default state as they were when the program was initially loaded.
  1972.  
  1973.      CLICKING ANY OF THE DRAWING TOOLS EXITS THE PERSPECTIVE MODE.
  1974.  
  1975.  
  1976. FILLSCREEN (Keypad - ) Fills the entire screen with the current brush
  1977.      in its current Perspective orientation.
  1978.  
  1979.  
  1980. RESET (Keypad 0 ) Resets the brush to its original state before rotation.
  1981.  
  1982.  
  1983. CENTER (Keypad . ) Allows you to select the Center of Perspective.
  1984.  
  1985.  
  1986. SETTINGS  Displays the Perspective requester.  Also displayable by selecting
  1987.           the Grid tool with the Right Mouse button while in Perspective
  1988.           mode.  The following options are available:
  1989.  
  1990.      
  1991.      GRID      Sets the dimensions for a grid in three dimensional space. 
  1992.                When the Perspective requester is first opened, the numbers
  1993.                in these fields correspond to the dimensions of your brush
  1994.                (Z value = Y value).
  1995.  
  1996.  
  1997.      FROM BRUSH - Sets the X and Y grid values to correspond to the width
  1998.                and height of the brush, restoring the perspective grid
  1999.                settings to the same dimensions as your brush without
  2000.                affecting any other settings.
  2001.  
  2002.      ANGLE STEP - Sets the rotation increment used in conjunction with the
  2003.                Shift key when using the Numeric Keypad for perspective
  2004.                rotations. The default is 90 degrees.
  2005.  
  2006.  
  2007.      TYPE (OF ROTATION)
  2008.  
  2009.           SCREEN - Default mode that uses screen coordinates when rotating
  2010.                around the different axes.  All measurements are angles of
  2011.                rotation from absolute zero.
  2012.  
  2013.           BRUSH - Rotates the brush relative to the current brush
  2014.                coordinate system.
  2015.           
  2016.      DISPLAY   Using the Angle and Pos buttons you can choose whether the 
  2017.                menu bar displays the angles of rotation or the position of
  2018.                the brush in 3- dimensional space.
  2019.  
  2020. WITH COORDS IN THE PREFS MENU ON, ONLY 2-DIMENSIONAL COORDINATES ARE SHOWN.
  2021. TURN COORDS OFF TO SEE 3D COORDINATES.
  2022.  
  2023.  
  2024. FIXING AXES    
  2025.  
  2026.  
  2027. When Perspective is first started, the Z-axis is fixed and the brush cannot
  2028. move through that axis.  To change the currently fixed axis:
  2029.  
  2030.      Press SHIFT 9(on keypad) to fix the X-axis
  2031.      Press SHIFT 6(on keypad) to fix the Y-axis
  2032.      Press SHIFT 3(on keypad) to fix the Z-axis
  2033.  
  2034. The ; and the ' keys move the brush plane forward or back along a fixed
  2035. axis without affecting its current Perspective.  Using the Shift key moves
  2036. in larger increments.
  2037.  
  2038. The CTRL key temporarily fixes the Y axis so that you can move the brush
  2039. forward or backward in 3D space by moving the mouse forward or backward.
  2040.  
  2041. SEE ALSO -> `ANTIALIAS`
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. ***********************************************************************
  2046.                             COORDS (Prefs Menu)
  2047. ***********************************************************************
  2048.  
  2049.  
  2050. Movement of the mouse is displayed as positions from the origin (the lower
  2051. left corner of the screen - (0,0)).  Pressing and holding down either mouse
  2052. button will temporarily reset the origin as the current position of the
  2053. cursor.  As the mouse is then dragged, the coordinates will show the cursor
  2054. position relative to its starting position.  Using this information, you
  2055. can create accurately sized and positioned objects.
  2056.  
  2057. * The OriginUL option in the Prefs menu changes the origin location
  2058.   to the UPPER LEFT.
  2059.  
  2060. TIP:  If you are trying to accurately position an brush using the
  2061.      coordinates, and find that you cannot move the mouse precisely enough,
  2062.      use the keyboard to position the brush in increments. If you hold down
  2063.      either Amiga key to the left or right of the spacebar, you can use the
  2064.      cursor (arrow) keys to move the brush up and down or left and right.
  2065.  
  2066. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2067.       entering 
  2068.  
  2069.                                   Coords
  2070.  
  2071.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2072.      of DPaint's program icon.
  2073.  
  2074.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2075.      for details on changing Tool Types.
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079. ***********************************************************************
  2080.                            FAST FB (Prefs Menu)
  2081. ***********************************************************************
  2082.  
  2083.  
  2084. When working with large or complex brushes and using the shape tools, the
  2085. response time as shapes are constantly drawn and redrawn can be
  2086. inconvenient.  The Fast FB option increases response time by using a
  2087. one-pixel size brush when adjusting a shape on the screen, but reverts to
  2088. the original brush when the final image is drawn.
  2089.  
  2090. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2091.       entering 
  2092.  
  2093.                                   Fast FB
  2094.  
  2095.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2096.      of DPaint's program icon.
  2097.  
  2098.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2099.      for details on changing Tool Types.
  2100.  
  2101.  
  2102.   
  2103. ***********************************************************************
  2104.                           MULTICYCLE (Prefs Menu)
  2105. ***********************************************************************
  2106.  
  2107. The Cycle mode must be active in order for this option to take effect.
  2108. With this option enabled, painting with a multicolored brush cycles any
  2109. colors within the brush that are in a cycle range.  In other words, the
  2110. brush maintains all of its colors instead of becoming a single color.
  2111.  
  2112. SEE ALSO -> `CYCLE MODE` `Palette`
  2113.  
  2114. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2115.       entering 
  2116.  
  2117.                                MultiCyclEe
  2118.  
  2119.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2120.      of DPaint's program icon.
  2121.  
  2122.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2123.      for details on changing Tool Types.
  2124.  
  2125.  
  2126.  
  2127. ***********************************************************************
  2128.                           BE SQUARE (Prefs Menu)
  2129. ***********************************************************************
  2130.  
  2131.  
  2132. By nature, the Amiga's screen pixels are not perfectly square.  Therefore
  2133. squares and circles drawn with the shape tools may not look correct even
  2134. though they may have the same number of pixels wide as there are high.
  2135. This option compensates for the imperfect pixel ratio and creates shapes
  2136. that are more visually square.
  2137.  
  2138. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2139.       entering 
  2140.  
  2141.                                  Be Square
  2142.  
  2143.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2144.      of DPaint's program icon.
  2145.  
  2146.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2147.      for details on changing Tool Types.
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151. ***********************************************************************
  2152.                           WORKBENCH (Prefs Menu)
  2153. ***********************************************************************
  2154.  
  2155.  
  2156. This toggles the Workbench screen on or off to save additional memory.
  2157. When DeluxePaint is initially loaded it tries to close the Workbench screen
  2158. to obtain the most amount of memory.
  2159.  
  2160. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2161.       entering 
  2162.  
  2163.                                  Workbench
  2164.  
  2165.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2166.      of DPaint's program icon.
  2167.  
  2168.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2169.      for details on changing Tool Types.
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173. ***********************************************************************
  2174.                           EXCLBRUSH (Prefs Menu)
  2175. ***********************************************************************
  2176.  
  2177.  
  2178. The Grid must be activated in order for this option to take effect.
  2179.  
  2180. Creating a brush with this option and the Grid activated, a one- pixel
  2181. border will be excluded on the right and bottom edges of your brush.  This
  2182. is useful when the brush you are using has a colored border and you want to
  2183. create a pattern or perspective fill.  Without Exclbrush active, the
  2184. pattern border will not be uniform.
  2185.  
  2186. SEE ALSO -> `GRID TOOL`
  2187.  
  2188. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2189.       entering 
  2190.  
  2191.                                  ExclBrush
  2192.  
  2193.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2194.      of DPaint's program icon.
  2195.  
  2196.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2197.      for details on changing Tool Types.
  2198.  
  2199.  
  2200.  
  2201. ***********************************************************************
  2202.                           AUTOTRANSP (Prefs Menu)
  2203. ***********************************************************************
  2204.  
  2205.  
  2206. Determines the transparent colors of a custom brush by checking if the four
  2207. corners of the brush contain the same color.  If so, that color becomes the
  2208. transparent color.  Otherwise the current background color remains the
  2209. transparent color.
  2210.  
  2211. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2212.       entering 
  2213.  
  2214.                                 AutoTransp
  2215.  
  2216.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2217.      of DPaint's program icon.
  2218.  
  2219.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2220.      for details on changing Tool Types.
  2221.  
  2222.  
  2223.  
  2224. ***********************************************************************
  2225.                            NO ICONS (Prefs Menu)
  2226. ***********************************************************************
  2227.  
  2228.  
  2229. Disables the creation of icons when files are saved.
  2230.  
  2231. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2232.       entering 
  2233.  
  2234.                                  No Icons
  2235.  
  2236.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2237.      of DPaint's program icon.
  2238.  
  2239.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2240.      for details on changing Tool Types.
  2241.  
  2242.  
  2243.  
  2244. ***********************************************************************
  2245.                            AUTOGRID (Prefs Menu)
  2246. ***********************************************************************
  2247.  
  2248.  
  2249. Automatically resizes the perspective grid to match the custom brush when a
  2250. custom brush is first loaded or created.
  2251.  
  2252. This option functions the same as if you had clicked the From Brush option
  2253. in the Perspective requester.  Normally, the perspective grid is not
  2254. automatically resized.
  2255.  
  2256. This option only affects the perspective grid, not the standard grid.
  2257.  
  2258. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2259.       entering 
  2260.  
  2261.                                  AutoGrid
  2262.  
  2263.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2264.      of DPaint's program icon.
  2265.  
  2266.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2267.      for details on changing Tool Types.
  2268.  
  2269.  
  2270.  
  2271. ***********************************************************************
  2272.                            ORIGINUL (Prefs Menu)
  2273. ***********************************************************************
  2274.  
  2275.  
  2276. The OriginUL option in the Prefs menu changes the origin location
  2277. displayed by the `Coords` option, to the UPPER LEFT corner. All coordinate
  2278. values will then be relative to that origin location.
  2279.  
  2280. SEE -> `COORDS`
  2281.  
  2282. NOTE: You can have DPaint automatically load with this option selected by
  2283.       entering 
  2284.  
  2285.                                  OriginUL
  2286.  
  2287.      exactly as it appears in the Prefs menu, into the Tool Types area
  2288.      of DPaint's program icon.
  2289.  
  2290.      Please consult your AmigaDOS manual or "The Buddy System for AmigaDOS"
  2291.      for details on changing Tool Types.
  2292.  
  2293.  
  2294.  
  2295.  
  2296.  
  2297.  
  2298. ***********************************************************************
  2299. ***********************************************************************
  2300.  
  2301.                            PART II :  THE TOOLS
  2302.  
  2303. ***********************************************************************
  2304. ***********************************************************************
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308. ***********************************************************************
  2309.                           AIRBRUSH TOOL (Toolbox)
  2310. ***********************************************************************
  2311.  
  2312.  
  2313. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2314. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2315.  
  2316. Selecting the Airbrush with the Right Mouse Button allows you to change the
  2317. size of the area covered by the Airbrush's "spray".
  2318.  
  2319. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2320. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2321. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2322.  
  2323.  
  2324.  
  2325. ***********************************************************************
  2326.                            BRUSH TOOL (Toolbox)
  2327. ***********************************************************************
  2328.  
  2329.  
  2330.       KEYBOARD = b       Pick Up a New brush (pressing b twice lets you
  2331.                          pick up a polygonal brush
  2332.            SHIFT B       Previous brush 
  2333.  
  2334.                          REMEMBER:  b for "brush"
  2335.  
  2336.  
  2337. Creates a custom brush from any image currently on the page or recalls the
  2338. last custom brush.
  2339.  
  2340. Custom brushes can either be created by "cutting out" rectangular or
  2341. polygonal areas of the page.  Selecting the Brush Selector icon once
  2342. activates the rectangular brush selector.  Selecting the icon twice
  2343. or pressing b twice, activates the polygonal brush selector.
  2344.  
  2345. When the Left Mouse button is used with this tool, the selected area is
  2346. copied and becomes a custom brush.  Using the Right Mouse button cuts the
  2347. area from the page and replaces the area with the current background color.
  2348. During either of these actions, any colors within the custom brush that
  2349. match the current background become transparent.  Additionally, with
  2350. AutoTransp from the Prefs menu activated, if all corners of the brush are
  2351. the same color, that color becomes transparent even it isn't the current
  2352. background color (see AutoTransp lesson).
  2353.  
  2354. Pressing the Shift key while creating a brush will constrain (limit) the
  2355. brush to a square shape ( height = width ).
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359. ***********************************************************************
  2360.                            CIRCLE TOOL (Toolbox)
  2361. ***********************************************************************
  2362.  
  2363.  
  2364. KEYBOARD = c             Unfilled circle
  2365.            SHIFT C       Filled circle
  2366.            SHIFT I C     Outlined Filled circle
  2367.  
  2368.                          REMEMBER: c for "circle"
  2369.  
  2370.  
  2371. Paints an Unfilled or Filled circular shape using the current brush.
  2372.  
  2373. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2374. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2375.  
  2376. The upper left half of the Circle's icon selects the Unfilled option which
  2377. only draws a circular outline using the current brush and the current
  2378. settings of the Spacing requester (which is displayed by clicking in this
  2379. area with the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom right half
  2380. selects the Filled option which uses the current settings of the Fill Type
  2381. requester ( which is displayed by clicking in this area with the Right
  2382. Mouse button; see Fill lesson).
  2383.  
  2384. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2385. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2386. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2387.  
  2388. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2389.  
  2390. Pressing "i" while selecting the Filled Circle tool -- or pressing SHIFT,
  2391. followed by i, followed by c -- allows you to create filled circle shapes
  2392. that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2393.  
  2394. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2395.  
  2396.  
  2397.  
  2398. ***********************************************************************
  2399.                            CLEAR TOOL (Toolbox)
  2400. ***********************************************************************
  2401.  
  2402.  
  2403. KEYBOARD = SHIFT K for "Klear"
  2404.  
  2405. Clears the screen or series of screens to the current background color.
  2406.  
  2407.  
  2408.  
  2409. ***********************************************************************
  2410.                            COLOR TOOL (Toolbox)
  2411. ***********************************************************************
  2412.  
  2413.  
  2414. KEYBOARD = p             displays Color MIXER requester
  2415.            SHIFT P       displays Color ARRANGE requester
  2416.  
  2417. The Foreground/Background Color indicator displays:
  2418.  
  2419. The current foreground color as the color of the inner box.
  2420.  
  2421. The current background color as the color surrounding the box.
  2422.  
  2423. Clicking on the icon of the Foreground/Background indicator will display
  2424. the Color Mixer requester.
  2425.  
  2426. SEE -> `Palette`
  2427.  
  2428.                          Continuous Tool (Toolbox)
  2429.  
  2430. KEYBOARD = d             Continuous freehand line
  2431.            SHIFT D       Filled freehand shape
  2432.            SHIFT I D     Outlined Filled freehand shape
  2433.  
  2434.                           REMEMBER: d for "draw"
  2435.  
  2436.  
  2437. Paints a continuous line using the current brush or creates a filled shape.
  2438.  
  2439. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2440. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2441.  
  2442. The Continuous Freehand tool uses the current brush shape to draw a
  2443. continuous, non-spaced line.  The Filled Freehand tool creates filled
  2444. shapes based on the current settings of the Fill Type requester. The Fill
  2445. requester displayed by using the Right Mouse button to click on the Filled
  2446. Freehand tool.
  2447.  
  2448. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2449. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2450. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2451.  
  2452. Pressing "i" while selecting the Filled freehand tool (or pressing SHIFT,
  2453. followed by i, followed by d) allows you to create filled freehand shapes
  2454. that become outlined with the current custom brush.
  2455.  
  2456.  
  2457.  
  2458. ***********************************************************************
  2459.                            CURVE TOOL (Toolbox)
  2460. ***********************************************************************
  2461.  
  2462.  
  2463. KEYBOARD = q for "qurve"
  2464.  
  2465.  
  2466. Paints an arc between two points.
  2467.  
  2468. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2469. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2470.  
  2471. Selecting the Curve tool with the Right Mouse Button displays the Spacing
  2472. requester which allows you to specify how the current brush is painted
  2473. along the described line.  The Spacing requester is described in the Line
  2474. tool lesson.
  2475.  
  2476. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2477. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2478. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2479.  
  2480. If you hold down the CTRL key, "traces" will be left as you paint.
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484. ***********************************************************************
  2485.                            DOTTED TOOL (Toolbox)
  2486. ***********************************************************************
  2487.  
  2488.  
  2489. KEYBOARD = s for "sketch"
  2490.  
  2491.  
  2492. Paints with the current brush shape in a series spaced positions depending
  2493. on mouse speed.
  2494.  
  2495. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2496. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2497.  
  2498. This tool paints the current brush shape at spaced positions.  The space
  2499. between these positions increases as you drag the mouse faster.
  2500.  
  2501. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2502. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2503. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507. ***********************************************************************
  2508.                           ELLIPSE TOOL (Toolbox)
  2509. ***********************************************************************
  2510.  
  2511.  
  2512. KEYBOARD = e             Unfilled ellipse, 
  2513.            SHIFT E       Filled ellipse, 
  2514.            SHIFT I E     Outlined Filled ellipse
  2515.  
  2516.            REMEMBER: e for "ellipse"
  2517.  
  2518.  
  2519. Paints an Unfilled or Filled oval shape using the current brush.
  2520.  
  2521. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2522. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2523.  
  2524. The upper left half of the Ellipse's icon selects the Unfilled option which
  2525. only draws an oval outline using the current brush and the current settings
  2526. of the Spacing requester (which is displayed by clicking in this area with
  2527. the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom right half selects
  2528. the Filled option which uses the current settings of the Fill Type
  2529. requester ( which is displayed by clicking in this area with the Right
  2530. Mouse button; see Fill lesson).
  2531.  
  2532. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2533. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2534. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2535.  
  2536. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2537.  
  2538.  
  2539. Pressing "i" while selecting the Filled Ellipse tool -- or pressing SHIFT,
  2540. followed by i, followed by e -- allows you to create filled ellipse shapes
  2541. that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2542.  
  2543. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547. ***********************************************************************
  2548.                             FILL TOOL (Toolbox)
  2549. ***********************************************************************
  2550.  
  2551.  
  2552. KEYBOARD = f             Fill tool
  2553.            SHIFT F       Displays Fill Type requester
  2554.  
  2555.                           REMEMBER: f for "fill"
  2556.  
  2557.  
  2558. The Fill tool is selected by clicking the Left Mouse button over its icon.
  2559. When selected, the cursor becomes the shape of a paint can with a spout.
  2560.  
  2561. Selecting the Fill tool with the Right Mouse button displays the Fill Type
  2562. requester:
  2563.  
  2564.  
  2565. SOLID:  fills with a single color Using the Left button fills with the
  2566.      current foreground color, while the Right button fills with the
  2567.      current background color.
  2568.     
  2569. TINT:  tints an area with the current fill color by replacing the
  2570.      Saturation and Hue levels of the screen pixels with those of the
  2571.      current fill color but does not change the Value of the pixels (see
  2572.      Palette lesson).  During this operation, the RGB values for the new
  2573.      tint color are calculated and the color in the current palette which
  2574.      most closely matches this color is used.  Therefore, the Tint effect
  2575.      is very dependant on the available palette colors.
  2576.  
  2577. BRUSH:  Sizes the current custom brush to fill in the selected area.
  2578.  
  2579. WRAP:  Distorts the current custom brush to fill the shape of the selected
  2580.      area to give the illusion of wrapping around a 3D solid.
  2581.  
  2582. PERSPECTIVE:  fills with a pattern of the current brush using the current
  2583.      Perspective settings (see Perspective lesson).
  2584.      
  2585. HBRITE:  If available on your system, this option will fill using the
  2586.      HBrite painting mode (see HBrite mode lesson).
  2587.  
  2588. PATTERN:  fills with a pattern created from the current brush using the
  2589.      From Brush function.
  2590.  
  2591. GRADIENT FILLS:  fills with a color spread from the cycle range of the
  2592.      current foreground color according to the following methods:
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.      HORIZONTAL - gradient is evenly distributed from left to right.
  2597.  
  2598.      VERTICAL - gradient is evenly distributed from top to bottom.
  2599.  
  2600.      HORIZONTAL SHAPE - gradient is evenly distributed from left to right
  2601.           but adjusted on each line to follow the contours of the current
  2602.           shape being filled.
  2603.  
  2604. Directional Gradients:
  2605.  
  2606.                                LINEAR FILLS
  2607.  
  2608.      LINE (Linear) - can be set to any angle or direction; a line setting
  2609.           tool lets you adjust the direction and angle.
  2610.      
  2611.      SHAP (Shaped) - another linear type gradient that can be set to any
  2612.           angle or direction. Additionally the contours of the current
  2613.           shape are taken into account.
  2614.  
  2615.                                RADIAL FILLS
  2616.  
  2617.      CIR  (Circular) - gradient is created using concentric bands of color.
  2618.           a line tool lets you adjust the center point of the gradient.
  2619.  
  2620.      CON  (Contour) - a circular type gradient that follows the contours
  2621.           of the current shape.
  2622.  
  2623.      HI   (Highlight) - creates a gradient that simulates highlighting.
  2624.           You define where the "hotspot" is positioned.
  2625.  
  2626.  
  2627. THE DIRECTION OF THE GRADIENT IS SPECIFIED BY THE DIRECTION OF THE COLOR
  2628. RANGE IN THE RANGE REQUESTER. Also, ALT r reverses the direction of the
  2629. current color range.
  2630.  
  2631. DITHER:   adjusts the degree of color mixing used in gradient fills.
  2632.           The default dithering type, with the Random box unchecked, is
  2633.           Ordered Dithering. This uses an orderly arrangement of dots
  2634.           to blend gradient bands.
  2635.  
  2636.      RANDOM - when you click on the random box, a check mark appears to
  2637.               indicate that it is activated. The dithering slider will 
  2638.               then become active - allowing you to adjust the mixing or
  2639.               coarseness of the gradient.
  2640.  
  2641.           REMEMBER: the dithering slider is only active in RANDOM dithering
  2642.                     mode.
  2643.  
  2644. H-B:  If HalfBrite mode is available on your system, this option enables or
  2645.      disables the use of Extra Halfbrite colors within the gradient.
  2646.  
  2647. Holding down "i" while using the Fill tool fills outward using areas with
  2648. the current background color as boundaries.
  2649.  
  2650. In Animations, Animfill can be activated by holding down the Alt key while
  2651. filling. The same area over all the existing frames will be filled.
  2652.  
  2653.  
  2654.  
  2655. ***********************************************************************
  2656.                             GRID TOOL (Toolbox)
  2657. ***********************************************************************
  2658.  
  2659.  
  2660. KEYBOARD = g             Toggles Grid on/off
  2661.            SHIFT G       Activates grid and uses the brush handle as 
  2662.                          a grid point
  2663.  
  2664.                           REMEMBER: g for "grid"
  2665.  
  2666.  
  2667. Constrains the actions of the following tools to points on an adjustable
  2668. grid:
  2669.  
  2670.     Dotted Freehand 
  2671.     Straight Line
  2672.     Rectangle 
  2673.     Circle 
  2674.     Ellipse 
  2675.     Brush Selector 
  2676.     Text
  2677.     
  2678. Pressing shift-G while using a brush will activate the grid and use the
  2679. current brush handle position as a grid point.
  2680.  
  2681. Selecting the Grid icon with the Right Mouse button displays the Gridding
  2682. requester which allows you to adjust the dimensions of the grid by either
  2683. numeric value or manual positioning.
  2684.  
  2685.  
  2686. If Perspective mode is active, selecting the Grid icon with the Right Mouse
  2687. button will display the Perspective settings requester (See Perspective
  2688. lesson).
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692. ***********************************************************************
  2693.                             LINE TOOL (Toolbox)
  2694. ***********************************************************************
  2695.  
  2696.  
  2697. KEYBOARD = v for "vector"
  2698.            SHIFT V displays the Spacing requester
  2699.  
  2700. Paints a straight line between two points.
  2701.  
  2702. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2703. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2704.  
  2705. The current brush shape used to draw a straight line.
  2706.  
  2707. Selecting the Straight Line tool with the Right Mouse Button displays the
  2708. Spacing requester which allows you to specify how the current brush is
  2709. painted along the described line:
  2710.  
  2711.  
  2712. N TOTAL:  defines the total number of times the current brush will be
  2713.      painted along the line.
  2714.  
  2715. EVERY NTH DOT:  defines the number of pixels placed between each occurrence
  2716.      of the brush along the line.
  2717.  
  2718. AIRBRUSH:  uses the airbrush tool to draw the current brush along the
  2719.      described line.  You can specify the "density" of of the airbrush's
  2720.      spray by changing this setting.
  2721.  
  2722. CONTINUOUS:  paints with no spacing and is the default setting.
  2723.  
  2724. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2725. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2726. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2727.  
  2728. If you hold down the CTRL key, "traces" will be left as you paint.
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732. ***********************************************************************
  2733.                           MAGNIFY TOOL (Toolbox)
  2734. ***********************************************************************
  2735.  
  2736.  
  2737. KEYBOARD = m for "magnify" 
  2738.  
  2739.  
  2740. Displays a magnified view of a selected screen area.
  2741.  
  2742. When activated, the screen display is split into two parts.  The left
  2743. portion displays the normal view of the selected area and the right portion
  2744. displays the magnified view.  The magnification area can be moved by using
  2745. the the arrow keys on the keyboard.
  2746.  
  2747. Additionally, the 'n' key centers the area under the cursor.
  2748.  
  2749. SEE ALSO -> `ZOOM`
  2750.  
  2751.  
  2752.  
  2753. ***********************************************************************
  2754.                           PALETTE TOOL (Toolbox)
  2755. ***********************************************************************
  2756.  
  2757.  
  2758. Clicking on a color in the color selector with the left button selects the
  2759. current foreground color used when painting with the left button.  clicking
  2760. with the right button selects the background color used when painting with
  2761. the right button.
  2762.  
  2763. The [ and ] keys cycles through the foreground colors.  Holding  either SHIFT
  2764. key will cycles through the background colors.  Holding either ALT key
  2765. while pressing the [ or ] keys, cycles through the available Ranges.
  2766.  
  2767. Pressing the comma key ',' allows you to select colors directly from the
  2768. screen. The pointer changes to an eyedropper. Just click the tip of the
  2769. eyedropper image on the color you want selected. You may need to use the
  2770. `Magnify Tool` to get to a small color area.
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774. ***********************************************************************
  2775.                           POLIGON TOOL (Toolbox)
  2776. ***********************************************************************
  2777.  
  2778.  
  2779. KEYBOARD = w             Unfilled polygon 
  2780.            SHIFT W       Filled polygon
  2781.            SHIFT I W     Outlined Filled polygon
  2782.  
  2783.  
  2784. Paints an Unfilled or Filled polygon shape using the current brush.
  2785.  
  2786. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2787. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2788.  
  2789. The upper left half of the Polygon's icon selects the Unfilled option which
  2790. only draws an outlined polygon using the current brush and the current
  2791. settings of the Spacing requester (which is displayed by clicking in this
  2792. area with the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom right half
  2793. selects the Filled option which uses the current settings of the Fill Type
  2794. requester (which is displayed by clicking in this area with the Right Mouse
  2795. button; see Fill lesson).
  2796.  
  2797. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2798. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2799. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2800.  
  2801. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2802.  
  2803. Pressing "i" while selecting the Filled Polygon tool -- or pressing SHIFT,
  2804. followed by i, followed by w -- allows you to create filled polygon shapes
  2805. that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2806.  
  2807. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811. ***********************************************************************
  2812.                          RECTANGLE TOOL (Toolbox)
  2813. ***********************************************************************
  2814.  
  2815.  
  2816. KEYBOARD = r             Unfilled rectangle 
  2817.            SHIFT R       Filled rectangle 
  2818.            SHIFT I R     Outlined Filled rectangle
  2819.  
  2820.                         REMEMBER: r for "rectangle"
  2821.  
  2822. Paints an Unfilled or Filled rectangular shape using the current brush.
  2823.  
  2824. Using the Left Mouse Button paints with the current foreground color.  The
  2825. Right Mouse Button paints with the current background color.
  2826.  
  2827. The upper left half of the Rectangle's icon selects the Unfilled option
  2828. which only draws a rectangular outline using the current brush and the
  2829. current settings of the Spacing requester (which is displayed by clicking
  2830. in this area with the Right Mouse button; see Line lesson).  The bottom
  2831. right half selects the Filled option which uses the current settings of the
  2832. Fill Type requester ( which is displayed by clicking in this area with the
  2833. Right Mouse button; see Fill lesson).
  2834.  
  2835. If you hold down the SHIFT key while painting with this tool, movement will
  2836. be constrained (locked) horizontally or vertically, depending on the
  2837. direction the mouse is moved after initially pressing SHIFT.
  2838.  
  2839. Pressing the CTRL key while painting with this tool will leave "traces".
  2840.  
  2841. Pressing "i" while selecting the Rectangle tool -- or pressing SHIFT,
  2842. followed by i, followed by r -- allows you to create filled rectangle
  2843. shapes that become outlined using the settings of the Spacing requester.
  2844.  
  2845. SEE -> `Line` tool for details on the Spacing requester
  2846.  
  2847.  
  2848.  
  2849. ***********************************************************************
  2850.                           SYMMETRY TOOL (Toolbox)
  2851. ***********************************************************************
  2852.  
  2853.  
  2854. KEYBOARD = / 
  2855.  
  2856.    Creates symmetrical patterns around a central point or based on a tiling
  2857. scheme.
  2858.  
  2859. The Symmetry tool works with all painting tools except the Text and Brush
  2860. selector.
  2861.  
  2862. To set Symmetry parameters, you must click on the Symmetry tool's icon with
  2863. the Right Mouse button.  This will display the Symmetry requester.
  2864.  
  2865.  
  2866. Two types of Symmetry can be achieved:
  2867.  
  2868. POINT:  creates symmetrical patterns around a central point.  The number of
  2869.      symmetry points and placement of the central point are specified using
  2870.      the Order and Place options.  Two types of Point symmetry exist:
  2871.  
  2872.     MIRROR: mirror image duplication of each point.
  2873.  
  2874.     CYCLIC: direct duplication at each point.
  2875.  
  2876. TILE: creates symmetrical tile patterns with adjustable height and widths. 
  2877.  
  2878.  
  2879.  
  2880. ***********************************************************************
  2881.                             TEXT TOOL (Toolbox)
  2882. ***********************************************************************
  2883.  
  2884.  
  2885. KEYBOARD = t             Activates text mode 
  2886.            SHIFT T       Displays Choose Font requester
  2887.  
  2888.                           REMEMBER: t for "text"
  2889.  
  2890.  
  2891. Allows you to place text onto the screen and to select font types and
  2892. styles.
  2893.  
  2894. Selecting the text tool using the Left Mouse button allows you to place
  2895. text onto the screen using the current foreground color in the current
  2896. type, size, and style, as currently selected in the Choose Font requester.
  2897.  
  2898.  
  2899. Using the Right Mouse button displays the Choose Font requester which
  2900. allows you to select the current type, size and style for text.
  2901.  
  2902.  
  2903.  
  2904. ***********************************************************************
  2905.                             UNDO TOOL (Toolbox)
  2906. ***********************************************************************
  2907.  
  2908.  
  2909. KEYBOARD = u for "undo"
  2910.  
  2911. Reverses the last painting action provided there has been no intervening
  2912. mouse click.
  2913.  
  2914.  
  2915.  
  2916. ***********************************************************************
  2917.                             ZOOM TOOL (Toolbox)
  2918. ***********************************************************************
  2919.  
  2920.  
  2921. KEYBOARD = <   zoom out
  2922.            >   zoom in
  2923.            
  2924. See `Magnify Tool` for a related demonstration.
  2925.  
  2926. Adjusts the degree of magnification when using the Magnify tool.
  2927.  
  2928. The Magnify tool must be activated in order for Zoom to take effect.
  2929. Clicking the Zoom tool with the Left Mouse button zooms into the
  2930. magnification area (enlarges) while the Right Mouse button zooms out from
  2931. the magnification area (shrinks).
  2932.  
  2933.  
  2934.  
  2935. ***********************************************************************
  2936.                         BUILT-IN BRUSHES (Toolbox)
  2937. ***********************************************************************
  2938.  
  2939.  
  2940. DeluxePaint has 10 Built-in brushes.
  2941.  
  2942. 4 - Round brushes
  2943. 4 - Square brushes
  2944. 2 - Made of separate pixels
  2945.  
  2946.  
  2947. The left mouse button is used to select the built-in brush that you want to
  2948. use.  When you click on a built-in brush using the right button, you can
  2949. size the brush with the mouse.
  2950.  
  2951.  
  2952.  
  2953.  
  2954.  
  2955. ***********************************************************************
  2956. ***********************************************************************
  2957.  
  2958.                           PART III :  THE KEYBOARD
  2959.  
  2960. ***********************************************************************
  2961. ***********************************************************************
  2962.  
  2963.  
  2964.  
  2965.  
  2966.  
  2967. ***********************************************************************
  2968.                            KEYBOARD-EQUIVALENTS
  2969. ***********************************************************************
  2970.  
  2971. -LEARN AND USE THE KEYBOARD EQUIVALENTS! 
  2972.  
  2973.     The most effective method of working in DeluxePaint IV is using a
  2974. combination of the mouse and keyboard.  This alone will increase efficiency
  2975. by reducing even the most complex manipulations to just a few mouse clicks
  2976. and keystrokes.
  2977.     
  2978.   * Most of the keyboard equivalents can be used while a mouse button is
  2979.     held down.
  2980.  
  2981.                             TOOLBOX EQUIVALENTS
  2982.  
  2983. b                   Brush selector
  2984. SHIFT B             Restore custom brush / Cycles between available brushes
  2985. c                   Unfilled circle
  2986. SHIFT C             Filled circle
  2987. SHIFT I C               Outline Filled circle
  2988. d                   Continuous freehand
  2989. SHIFT D             Filled freehand
  2990. SHIFT I D           Outlined Filled freehand
  2991. e                   Unfilled ellipse
  2992. SHIFT E             Filled ellipse
  2993. SHIFT I E           Outlined Filled ellipse
  2994. f                   Fill
  2995. SHIFT F             Fill requester
  2996. g                   Toggle grid on/off
  2997. SHIFT G             Use handle as grid point
  2998. SHIFT K             Clear screen (CLR)
  2999. m                   Toggle magnify on/off
  3000. p                   Color Mixer requester (Palette Controls)
  3001. SHIFT P             Color Arrange requester
  3002. q                   Curve
  3003. r                   Unfilled rectangle
  3004. SHIFT R             Filled rectangle
  3005. SHIFT I R           Outlined Filled rectangle
  3006. s                   Dotted freehand
  3007. t                   Text 
  3008. SHIFT T             Choose Font requester
  3009. u                   Undo
  3010. v                   Straight line
  3011. SHIFT V             Line Spacing Requester
  3012. w                   Unfilled polygon
  3013. SHIFT W             Filled polygon
  3014. SHIFT I W           Outlined Filled polygon
  3015. >                   Increase magnification
  3016. <                   Decrease magnification
  3017. ,                   Pick color from screen
  3018. .                   1 pixel brush/dotted line
  3019. [                   Lower foreground color
  3020. ]                   Higher foreground color
  3021. { (SHIFT [)         Lower background color
  3022. } (SHIFT ])         Higher background color
  3023. /                   Toggle symmetry on/off
  3024.  
  3025.  
  3026.                               BRUSH FUNCTIONS
  3027.  
  3028. F1                  Matte
  3029. F2                  Color
  3030. F3                  Replc
  3031. F4                  Smear
  3032. F5                  Shade
  3033. F6                  Blend
  3034. F7                  Cycle
  3035. F8                  Smooth
  3036. -                   Decrease brush size
  3037. = (+)               Increase brush size
  3038. SHIFT Z             Stretch
  3039. h                   Halve
  3040. SHIFT H             Double
  3041. x                   Flip horizontally
  3042. y                   Flip vertically
  3043. z                   Rotate 90 degrees
  3044. SHIFT X             Double horizontal size
  3045. SHIFT Y             Double vertical size
  3046. ALT b               Swap between current and alternate brush
  3047. ALT m               Metamorph alternate brush to current brush
  3048. ALT n               Copy current brush to alternate brush
  3049. ALT s               Center brush handle
  3050. ALT x               Horizontal brush handle
  3051. ALT y               Vertical brush handle
  3052. ALT z               Place brush handle
  3053.  
  3054.  
  3055.                                 PERSPECTIVE
  3056.  
  3057.                              -NUMERIC KEYPAD-
  3058.      
  3059. ENTER               Enter perspective mode
  3060. 7                   -1 degree X rotation
  3061. 8                   +1 degree X rotation
  3062. 9                   Reset X rotation to 0
  3063. 4                   -1 degree Y rotation
  3064. 5                   +1 degree Y rotation
  3065. 6                   Reset Y rotation to 0
  3066. 1                   -1 degree Z rotation
  3067. 2                   +1 degree Z rotation
  3068. 3                   Reset Z rotation to 0
  3069. 0                   Reset ALL rotation to 0
  3070. -                   Perspective fill
  3071. .                   Set Perspective center
  3072.  
  3073.  
  3074.                          -NUMERIC KEYPAD & SHIFT-
  3075.  
  3076.      7 & 8          X rotation by value in Angle Step (Perspective Settings)
  3077.      4 & 5          Y rotation by value in Angle Step (Perspective Settings)
  3078.      1 & 2          Z rotation by value in Angle Step (Perspective Settings)
  3079.      9              Fix X axis
  3080.      6              Fix Y axis
  3081.      3              Fix Z axis
  3082.  
  3083.                          -REGULAR KEYS-
  3084.  
  3085.      ; & '          Move along fixed axis (use SHIFT for greater increment)
  3086.      < & >          Move observer view
  3087.      CTRL           Temporarily fix Y axis
  3088.      \              Angle/position display
  3089.  
  3090.                                  ANIMATION
  3091.  
  3092. 1                   Go to previous frame
  3093. SHIFT 1             Go to first frame
  3094. 2                   Go to next frame
  3095. SHIFT 2             Go to last frame
  3096. 3                   Go to frame requester
  3097. SHIFT 3             Go to frame number last specified in Go to requester
  3098. 4                   Play continuously forward
  3099. SHIFT 4             Play continuously reverse
  3100. 5                   Play once forward
  3101. SHIFT 5             Play once in reverse
  3102. 6                   Play in ping-pong mode
  3103. 7                   Previous animbrush cel
  3104. SHIFT 7             First animbrush cel
  3105. 8                   Next animbrush cel
  3106. SHIFT 8             Last animbrush cel
  3107. SPACE               Stop playing animation
  3108. r                   Reverse animation
  3109. ALT a               Animation Control Panel
  3110. l (lowercase L)     Toggle LightTable effect on/off
  3111. ALT l               Toggle LightTable dimming on/off                 
  3112. CTRL 1              Toggle LightTable
  3113. CTRL 2              Toggle LightTable Previous
  3114. CTRL 3              Toggle LightTable Next
  3115. CTRL 4              Toggle LightTable Spare
  3116. ALT =               Adds 1 frame
  3117.  
  3118. -Holding CTRL while clicking on the + in the Animation Control Panel,
  3119.      displays ADD requester; you can specify a number of frames to add
  3120. -Holding CTRL while clicking on the - in the Animation Control Panel,
  3121.      displays the DELETE requester; you can specify any number or range
  3122.      of frames to delete
  3123. -Holding CTRL while clicking on the ->O in the Animation Control Panel,
  3124.      displays the Go to frame requester
  3125. -Holding Left Alt while painting activates animpainting mode
  3126. -Left Cursor SLOWS down animation
  3127. -Right Cursor SPEEDS up animation
  3128.  
  3129.                               OTHER FUNCTIONS
  3130.  
  3131. ?                   Display About/memory
  3132. DEL                 Toggle cursor on/off
  3133. F9                  Toggle menu bar on/off
  3134. F10                 Toggle toolbox & menubar
  3135. SHIFT F10           Remove all requesters, toolbox & menubar
  3136. HELP                Selects Freehand tool & single pixel brush.
  3137. n                   Center display over cursor
  3138. CTRL a              Display memory
  3139. TAB                 Toggle cycling
  3140. SHIFT-S             Show oversized page
  3141.  
  3142. ALT t               Toggle Translucency on/off
  3143. ALT p               Toggle Process mode on/off
  3144. ALT /               Cycle through AntiAliasing levels (None, Low, High)
  3145.  
  3146. ~                   Make stencil requester
  3147. ACCENT (below ESC)  Toggle stencil on/off
  3148. CTRL r              Range requester
  3149.  
  3150. CTRL s              Toggle for Stencil Paint mode
  3151.                          - when entered the first time, menubar displays
  3152.                            "s", Stencil Paint activated
  3153.                          - entering again, menubar displays "S", indicating
  3154.                            Stencil is now in use.
  3155.  
  3156. ALT [               Previous Available Color Range
  3157. ALT ]               Next Available Color Range
  3158. ALT r               Reverses direction of current Color Range
  3159.  
  3160. a                   Repeat last MENU selection
  3161.  
  3162.  
  3163. -----------------------------------------------------------------------------
  3164.  
  3165.                             ******************
  3166.                             *  DELUXE PAINT  *
  3167.                             ******************
  3168.  
  3169. 1. GETTING STARTED
  3170.  
  3171. The essence of DeluxePaint is experimentation. Drag across the screen 
  3172. (that is, move the mouse while holding down a button), and something happens.
  3173. Don't like what you did? Click Undo in the Control Panel to get rid of it. 
  3174. And pulling down a menu to choose Load always gets you back to the last 
  3175. version you saved.
  3176.  
  3177. So look any drawing or painting inhibitions you may have squarely in the 
  3178. eye and get rid of them. The fastest route to DeluxePaint mastery is fearless
  3179. playfulness while you work.
  3180.  
  3181. The 5 basic "principles" described on the next page offer a guide to a 
  3182. hands-on exploration of the program's powers.
  3183.  
  3184. These principles aren't meant to be read and memorized, as if for a test. 
  3185. For best results, read and explore each of them before going to the next. 
  3186. And if your exploration makes you curious, by all means use the table of 
  3187. contents and index to track down more information elsewhere in this manual. 
  3188. You can always come back to dive into the next principle hater on.
  3189.  
  3190. LEARNING DELUXEPAINT: A QUICK-START GUIDE
  3191.  
  3192. 1.   In the paint set and the drawing area, left button means foreground 
  3193. color, right button means background color. In the Control Panel, left 
  3194. button selects tools.
  3195.  
  3196. The color indicators at the top of the paint set show the currently selected
  3197. foreground and background colors. Point at a color in the paint set and click
  3198. with the left button to select a new foreground color and with the right 
  3199. button to select a new background color.
  3200.  
  3201. In the drawing area, drag with the left button (that is, hold down the left 
  3202. button while moving the mouse) to draw with the current foreground color, and
  3203. drag with the right button to draw with the current background color.
  3204.  
  3205. To change grushes, point at the one you want (in the set of possiblities at 
  3206. the top of the Control Panel) and click with the left button. Try out 
  3207. different brushes and colors. Notice the convenience of erasing with the 
  3208. right button whenever the background color on the screen matches the one 
  3209. currently selected in the paint set. And remember, you can always erase your
  3210. last completed drawing action by clicking Undo.
  3211.  
  3212. Experiment with the different tools. Notice that the foreground background 
  3213. color rule applies no matter which drawing tool you're using, so erasing 
  3214. large areas is as easy as drawing with one of the filled shape tools with 
  3215. the right button.
  3216.  
  3217. Notice also that there are actually 8 shape tools: clicking the upper left 
  3218. part of a shape icon selects the hollow tool for that shape; clicking the 
  3219. lower right selects the filled one.
  3220.  
  3221. When you want to clear the screen completely, painting it with the current 
  3222. background color, click the CLR icon. When you just want to undo your last 
  3223. drawing action, click Undo. When you want to stop in the middle of an action,
  3224. press the Space bar. And if you ever feel completely lost, press Help to 
  3225. return the controls in the Control Panel to the settings they had when you 
  3226. started the program.
  3227.  
  3228. 2.   Any picture or part of a picture can itself be copied or picked up and 
  3229. used as a brush.
  3230.  
  3231. After some experimentation with the built-in brushes and tools, it's time to 
  3232. add this simple but extremely powerful concept to your Deluxe Painting 
  3233. repertoire. If you click on the Brush selection tool with the left button, 
  3234. then drag a selection box around a picture or part of a picture and release 
  3235. the button, you'll capture whatever you surrounded for use as a brush.
  3236.  
  3237. Drag and release with the left button to copy the selected paint, drag and 
  3238. release with the right one to pick up the paint, removing it from the 
  3239. pictures. Paint which matches the current background color will be 
  3240. transparent in the brush. When you use the right button to cut paint from the
  3241. picture, the rectangle left behind (the "hole" in the picture) will be filled
  3242. with the current background color.
  3243.  
  3244. It would be hard to overstate the power and flexibility contained in this 
  3245. "make your own brush" notion. In addition to letting you paint with 
  3246. multicolored brushes, it also lets you pick up parts of a picture and move or
  3247. copy them to other locations, even to other pictures.
  3248.  
  3249. The brushes you create can be flipped, stretched and rotated using the 
  3250. commands in the Brush menu (see the next "principle"). As a result, you can 
  3251. change the size, shape and orientation of abjects even after you've drawn 
  3252. them.
  3253.  
  3254. There are both brushes and pictures stored on your program disk. See "Loading
  3255. and Saving Pictures and Brushes" and "Building Pictures with Brush and 
  3256. Background Libraries" for more information.
  3257.  
  3258. 3.   Point at the Title Strip and press the right button to produce and use 
  3259. the menus. Click with the right button in the Control Pane. to bring up the 
  3260. additional options available for some of the tools
  3261.  
  3262. Pointing at the Title Strip and pressing the right button produces the menu 
  3263. bar. Sliding right and left while holding down the button causes menus to 
  3264. pop down from the headings in the bar. Sliding the highlight over a command 
  3265. and releasing the button selects the command.
  3266.  
  3267. Some menu items (Size, for instance, in the Brush menu) produce sub-menus 
  3268. when you highlight them. When that happens, slide the pointer over until it 
  3269. is in the subj-menu, then move up and down as you do in all othe menus, 
  3270. releasing the button over a command to select it. To leave a menu or sub-menu
  3271. without choosing a command, slide all the way out of the menu before 
  3272. releasing the button.
  3273.  
  3274. Use principle 2 to select a brush, then use this principle to experiment with
  3275. the commands in the Brush and Mode menus. Brush menu commands affect the 
  3276. size, shape and orientation of the brush. Mode menu commands determine how 
  3277. the brush paints.
  3278.  
  3279. To see what the right button can do in the Control Panel, click with it on 
  3280. one of the built-in brushes, then meve into the drawing area. The brush will
  3281. appear with the word "size" attached to it. Drag with either button to grow 
  3282. and shrink the brush size, releasing the button at the size you want.
  3283.  
  3284. Right buttjon on the airbrush lets you adjust the size of the airbrush 
  3285. nozzle, and on Grid and Symmetry it lets you adjust settings for those 
  3286. controls. On the Selection tool, it brings back the last brush you selected 
  3287. when you've used a built-in brush or a Brush command like Stretch in the 
  3288. meantime. And clicking with the right button on the foreground color 
  3289. indicator at the top of the paint set brings up the Palette described in the 
  3290. next "principle."
  3291.  
  3292. (By the way, if you're ever unsure whether an item in the Comtrol Panel has 
  3293. right-button options, just try it, if nothing extra is avaliable, clicking 
  3294. with the right button has the same effect as the left one.)
  3295.  
  3296. 4.   To create new colors for the paint set and explore other color controls,
  3297. click with the right button on the foreground color indicator (or choose 
  3298. Color Control and then Palette in the Picture menu) to bring up the Palette.
  3299.  
  3300. Make a quick picture on the right hand side of the screen, using a few paint 
  3301. blobs of different colors, then select the Palette. Now click on the colors 
  3302. in your picture with the left button and watch the Palette. Notice that the 
  3303. color you click is selected in the Palette's color set, and that the sliders 
  3304. move each time a new color is selected.
  3305.  
  3306. To change one of the colors, drag the sliders up and down, or click above and
  3307. below them to move them a notch at a time. Notice the change in the color in 
  3308. your picture as well as in the paint set. The R, G and B sliders control the 
  3309. amount of red, green and blue in the selected color. The H,S and V sliders 
  3310. control hue (like the "color" knob) and value (the amount of light, like the 
  3311. "contrast" knob).
  3312.  
  3313. To undo the work you've done since you last selected a color in the Palette, 
  3314. click the Palette's Undo command. To cancel all the work you've done since 
  3315. you got the Palette out, click Cancel, Click OK to say, "yes, that's what I 
  3316. want."
  3317.  
  3318. Think of the colors as numbered from 1 in the upper left-hand corner of the 
  3319. paint set to 32 (in low-res mode with 512K memory) in the lower right-hand 
  3320. corner. To change several colors at once, click on a color in the Palette, 
  3321. then click Spread and click on anothe color above or below the first one you 
  3322. selected. The program will automatically generate a smooth set of colors 
  3323. between the two.
  3324.  
  3325. You can grab the patette and move it around by pointing at its top and 
  3326. holding down the left button while you move the nouse. After you've moved 
  3327. the patette, it will return where you last left it the next time you get it 
  3328. out.
  3329.  
  3330. The Pallette also contains the controls you need for color cycle animation 
  3331. effects and for setting the limits of the Shade and Blend brush modes. For a 
  3332. taste of what's possible with color cycling, follow the instructions in the 
  3333. next section ("Loading and Saving Pictures and Brushes") to load the 
  3334. Waterfall picture from your program disk, then press the Tab key. Press it 
  3335. again to stop the cycling. For more information about color cycling, see 
  3336. "Animating with Cycle" in the "Brushes" section.
  3337.  
  3338. 5.   As these rules become second nature, begin experimenting with the 
  3339. keystrokes shown in the menus and lested in Appendix A of the manual.
  3340.  
  3341. There are a number of special keyboard controls and shortcuts in DeluxePaint.
  3342. The Tab key, for instance, turns color cycling on and off. Typing b brings 
  3343. up the selection tool wherever the cursor is pointing. And holding down the 
  3344. SHIFT key while stretching a brush (with the Stretch command in the Brush 
  3345. menu) constrains the action so that the brush height and width retain the 
  3346. same proportional relationship to each other.
  3347.  
  3348. All of the keystrokes which can be used as substitutes for the menu commands 
  3349. are listed down the right-hand side of the menus. There's a complete listing 
  3350. of all other keystroke commands in Appendix A at the back of this menual.
  3351.  
  3352. Don't let the number of keystroke possibilities intimidate you. If you're a 
  3353. mouse-plus-keyboard fan, you'll quickly learn the ones that matter most to 
  3354. you, and you need not worry about the rest.
  3355.  
  3356. PRINTING PICTURES
  3357.  
  3358. This manual assumes you have followed the printer setup instructions that 
  3359. came with your computer and your printer. See the reference card that came 
  3360. with your disk for additional information.
  3361.  
  3362. To print a picture in the display, simply choose Print in the Picture menu. 
  3363. One caution: what you see on the screen is exactly what will print--which 
  3364. means that black background will print as black. If you're using a color 
  3365. printer and want to print a picture with a transparent background, fill the 
  3366. background with white before you print.
  3367.  
  3368. If you are using a black and white printer, you will probably want to use the
  3369. gray scale setting for printing art. By all means though, experiment with the
  3370. black and white mode. There may be times when you want the special effects 
  3371. you can acheive withe it.
  3372.  
  3373. If you can't remember the name of the drawer you want, erase the current 
  3374. drawer name and press Return. Then select the Brush drawer from the general 
  3375. disk directory which will appear.
  3376.  
  3377. To save a picture or brush with SaveAs...:
  3378.  
  3379. IMPORTANT. Please read and follow the reference card instructions for data 
  3380. disk preparation before using the steps below.
  3381.  
  3382. 1.   Make sure you have ejected the DeluxePaint disk and inserted a data disk
  3383. in the drive. (External drive users, see the reference card for 
  3384. instructions.) Then choose Save As... from either the Picture or the Brush 
  3385. menu. (Using the DeluxePaint disk for storage is NOT recommended.)
  3386.  
  3387. 2.   Point at the file name slot and click with the left button; then type in 
  3388. the name you want for your pecture. (Use the Backspace and Delete keys to 
  3389. erase what's there if necessary.)
  3390.  
  3391. Follow the same procedure to enter a drawer name if you want to use one. Then
  3392. click Save. If you enter the name of a drawer which does not exist on your 
  3393. data disk, the program will save the brush or picture at the top-most level 
  3394. of the drawers-within-drawers within-drawerw scheme. Erasing the current 
  3395. drawer name from the Save As... window and pressing return brings that 
  3396. top-most level's listing into the window.
  3397.  
  3398. For information about ctreating drawers on your data disks, see the 
  3399. reference card.
  3400.  
  3401. Using Save (Name) in the Picture menu:
  3402.  
  3403. This command saves the picture currently in memory using the same name you 
  3404. used the last time you saved it. It shows as much of that name as it can in 
  3405. the menu.
  3406.  
  3407. When you use this command, the program first renames the existing version as 
  3408. backup.pic, then it saves the version in memort, putting it in whatever 
  3409. drawer is open when you dave. Think of this as a safety feature. If you 
  3410. should accidentally use Save to replace a version you really wanted, just 
  3411. load backup.pic and give it its old name back with Save As..
  3412.  
  3413. BUILDING PICTURES WITH BRUSH AND BACKGROUND LIBRARIES
  3414.  
  3415. Load the picture named Xmas, then open the Xmas Brush drawer and load the 
  3416. brush named The Tree. Click it into the picture where you think the 
  3417. Christmas tree should go. Click Undo if it doesn't look as good there as you 
  3418. expected, and click it somewhere else. Now load an ornament and begin 
  3419. decorating your tree.
  3420.  
  3421. Continue loading brushes and adding them to your picture. And remember, you 
  3422. can use the commands n the Brush menu to change the size, shape and 
  3423. direction of all the brushes, so you can make the tree larger or smaller, 
  3424. etc. When you finish, turn on color cycling to watch the lights blink, the 
  3425. snow fall, and the fire roar.
  3426.  
  3427. The Fantasy set was designed to work with the Fantasy Scene in the same 
  3428. manner. The Special set contains bruxhes that are fun to draw with. (Try 
  3429. "gray ball" with the airbrush, for instance. Use a wide nozzle setting.)
  3430.  
  3431. USING A SCRATCHPAD WITH 512K
  3432.  
  3433. If you have 512K of memory in your computer, you can use another full screen 
  3434. to store brushes, patterns and picture parts and to create new objects as 
  3435. you work. Choosing Spare and then Swap in the Picture menu (or pressing 
  3436. j--for "jump"--on the keyboard) takes you there. Choose Swap again (or press 
  3437. J again) to go back to your picture.
  3438.  
  3439. To see this feature in action, follow the steps below to put the face of 
  3440. Venus on the alien's view screen in the Starflight picture on your program 
  3441. disk.
  3442.  
  3443. 1.   Begin by loading Venus. Copy her face as a brush.
  3444.  
  3445. 2.   Load Starflight. Choose Change Color and then Remap in the Brush menu 
  3446. to match the Venus brush to the paint set Starflight was painted with.
  3447.  
  3448. 3.   Choose Size and then Stretch in the Picture menu and re-size Venus's 
  3449. face so it will fit on the view screen. Notice that it overlaps the left 
  3450. side of the alien's head, which is between you and the view screen.
  3451.  
  3452. 4.   Choose Spare and then Swap (or type J) to swap the spare screen into 
  3453. view. Click down a copy of the Venus face to one side.
  3454.  
  3455. 5.   Use Swap again and copy the alien's head where it overlaps the view 
  3456. screen. Swap back to the spare and put down a copy of the alien's head, Pick 
  3457. up a copy of the Venus face, then Swap back to the Starflight picture.
  3458.  
  3459. 6.   Click Venus onto the view screen, then use Swap again to get the alien's
  3460. head and one last time to return to Starflight so you can click the head back
  3461. in place, overlapping the picture of Venus now on the screen.
  3462.  
  3463. The other command in the Spare menu work as follows: Picture to Spare copies 
  3464. the picture in the display to the other screen; the two Merge commands do 
  3465. just what they say.
  3466.  
  3467. To see them in action, load Starflight, swap it to the spare screen and load 
  3468. King Tut. Then choose Merge in Front. When you prefer the Palette you had to 
  3469. the one you just loaded, choose Color Control and then Restore Palette in 
  3470. the Picture menu.
  3471.  
  3472. The spare screen is especially handy for constructing the Xmas and Fantasy 
  3473. scenes discussed in the previous section. Just load each brush in a set in 
  3474. turn and stamp down a copy. Swap to the  spare screen and load the scene. 
  3475. Then swap back and forth getting the objects as you need them. (You might 
  3476. want to save the screen containing the brush collection as a picture for 
  3477. future use.)
  3478.  
  3479. The spare screen is also handy for filling areas with patterns. Just paint 
  3480. the pattern onto the spare screen, then swap to the other screen to paint 
  3481. your picture. Use the background color to paint the area you want to fill 
  3482. with the pattern. Then choose Merge in back.
  3483.  
  3484. 2.______________________________________________________________
  3485.  
  3486. The Built-in Brushes
  3487.  
  3488. Left button selects a brush from the Control Panel. Right button selects a 
  3489. brush ready for resizing. Drag that brush with either button to stretch and 
  3490. shrink it. Release to set the size.
  3491.  
  3492. In the Drawing Area, Left button uses the selected brush to draw with the 
  3493. current foreground color. Right button does the same with the background 
  3494. color. For help with precise positioning, choose Coordinates in the Prefs 
  3495. menu (described under "Using the Prefs Menu" in the Drawing/Painting Tools 
  3496. section).
  3497.  
  3498. All the line and hollow shape tools use the current brush. If that brush is 
  3499. large, you may find the display disconcertingly jumpy when using those tools.
  3500.  
  3501. Turning on Fast Feedback in the Prefs menu solves the difficulty by causing 
  3502. those tools to draw with the smallest available busuh while you determine 
  3503. where you want the line or shape to be. The program then redraws the line or 
  3504. shape with the current brush when you release the button.
  3505.  
  3506. Advanced Keyboard Controls
  3507.  
  3508. All commands work whenever the pointer is in the drawing area, even if a 
  3509. mouse button is down.
  3510.  
  3511. =        makes the brush larger.F
  3512. -        makes it smaller.F
  3513. h        halves its size.F
  3514. H        doubles its size.F
  3515. .        selects the one-pixel (i.e., smallest) brush.F
  3516. [and]    selects the next color up/down in the paint set.F
  3517. Making Your Own Brush
  3518.  
  3519. Click the Brush Selection tool with the left button or press b on the 
  3520. keyboard. Drag a selection box around a picture or picture part and release 
  3521. the button. Use the left button to copy the selected paint and the right 
  3522. button to pick up the paint, removing it from the screen.
  3523.  
  3524. Any paint in the brush which matches the current background color will be 
  3525. transparent. (The current background color is shown in the color indicator 
  3526. at the top of the paint set. Click in the paint set with the right button 
  3527. to change it.) When you use the right button to cut paint from the picture, 
  3528. the rectangle left behind will be filled with the current background color.
  3529.  
  3530. Click on the brush selection tool with the right button (or type B) to 
  3531. retrieve the brush most recently selected with the Sedection tool. This is 
  3532. useful if in the meantime you've used a pre-built brush or if you've 
  3533. transformed the brush you selected with the Stretch, Rotate Any Angle or 
  3534. Shear commands under Size and Rotate in the Brush menu.
  3535.  
  3536. In the drawing area, all the line and hollow shape tools use the current 
  3537. brush. If that brush is large, you may find the display disconcertingly 
  3538. jumpy when using those tools. Turning on Fast Feedback in the Prefs menu 
  3539. solves the difficulty by causing those tools to draw with the smallest 
  3540. available brush while you hold the button down. Releasing the button 
  3541. redraws the line or shape with the current brush.
  3542.  
  3543. Brushes  can  be  selected  from  one picture and used in another (described 
  3544. in the next section). They also can be manipulated with the commands in the 
  3545. Brush menu (described in the section following that).
  3546.  
  3547. Copying from One Picture to Another
  3548.  
  3549. Copying from one picture to another is simple and straightforward pick up the
  3550. material as a brush; then load the picture you want to copy it into and paint
  3551. it there.
  3552.  
  3553. If the paint set in the new picture differs from the one in the picture the 
  3554. brush came  from, choose Shange Colors and the Remap in the Brush menu. The 
  3555. computer will automatically find and use the coosest match in the new set for
  3556. each color in the old set. (For a nice illustration of the effectiveness of 
  3557. this feature, load the King Tut picture and pick it up as a brush; then load 
  3558. Venus and use the remap command.)
  3559.  
  3560. If you want to use the paint set in effect when the brush was created, choose
  3561. Use Brush Palette under Color Control in the Picture menu. To undo this 
  3562. action, choose Restore Palette in that same menu.
  3563.  
  3564. Flipping, Rotating, Stretching a Brush
  3565.  
  3566. Brushes created with the Brush Selection tool can be flipped, rotated and 
  3567. sized using commands in the Brush menu.
  3568.  
  3569. Choosing Size produces a sub-menu of Stretch, Halve, Double, Double Horiz 
  3570. (for double horizontally) and Double Vert (for double vertically). Choose 
  3571. Stretch; then drag with either button to grow or shrink the size of the 
  3572. brush.
  3573.  
  3574. Hold down the Shift key while stretching to preserve the brush's horizontal 
  3575. to vertical proportions. Halve, Double, Double Horiz and Double Vert do just 
  3576. what they say.
  3577.  
  3578. Choosing Flip produces a sub-menu of Horiz (for horizontal) and Vert (for 
  3579. vertical). Choosing either flips the brush in the named direction. (A 
  3580. horizontal flip turns a word backwards, a vertical flip turns it upside 
  3581. down.)
  3582.  
  3583. Choosing Rotate produces a sub-menu of 90 Degrees (one quarter-turn 
  3584. clockwise). Any Angle (you drag with either button to retate the anchored 
  3585. box which appears, releasing at the position you want) and Shear (the top is 
  3586. anchored, the bottom slides left and right). When you use the Any Angle 
  3587. command with a complicated brush, the operation can take several seconds to 
  3588. complete.
  3589.  
  3590. For quick manipulations from the keyboard, press x for Flip Horizontal, y 
  3591. for Flip Vertical and z for Rotate 90 Degrees.
  3592.  
  3593. Changing Brush Colors
  3594.  
  3595. If you're using a pre-built brush or if you're using the Color mode with a 
  3596. brush you created, you can change the brush color by clicking with the left 
  3597. (foreground) button in the paint set. The color of the brush is the color it 
  3598. will paint with when you use the left button in the drawing area.
  3599.  
  3600. You can also pick the brush color directly from the drawing area. First click
  3601. with the left button button on the foreground color in the color indicator 
  3602. at the top of the paint set; then point at a color in the drawing area and 
  3603. click just as you would if you were picking the colors from the paint set.
  3604.  
  3605. Picking colors directlyfrom the drawing area is ispecially useful for 
  3606. touch-up work when closely related shades are involved. The keyboard 
  3607. equivalent for clicking with the left button on the color indicator is the 
  3608. comma (,). You will most likely find that keyboard command especially useful 
  3609. for touch up work when using the magnify tool.
  3610.  
  3611. If you're using a brush you created with the brush selection tool, use Change
  3612. Colors in the Brush menu to bring up a sub-menu which offers two additional 
  3613. kinds of changes you can make in the color of the current brush.
  3614.  
  3615. Bg --> Fg provides a way of changing one color in a multi-colored brush. 
  3616. Being by clicking the color you want to change in the paint set with the 
  3617. right (background) button. Then click the color you want to change to with 
  3618. the left (foreground) button. Finally, choose Bg --> Fg, and the color in 
  3619. the brush which matches the current background color will change to the 
  3620. current foreground color.
  3621.  
  3622. Use Remap Colors when you want to move a brush into a picture painted with a 
  3623. different paint set. See "Copying from One Picture to Another" above for more
  3624. information.
  3625.  
  3626. The Difference Between Object, Color and Replace
  3627.  
  3628. Choose the brush modes, available in the Modes menu to change the painting 
  3629. effect of the current brush. It is easiest to grasp the meaning of the first 
  3630. three of those modes in relation to each other.
  3631.  
  3632. Object means "the brush as it was when it was selected." Color means "make 
  3633. all but the transparent paint the color of the current foreground color." 
  3634. Replace means "the bursh as it was when it was selected, except make the 
  3635. transparent paint visible."
  3636.  
  3637. Switching between modes with the same brush shape often provides a quick 
  3638. route to special graphic effects. You can, for instance, use Object and 
  3639. Color to create a quick drop shadow to give a shape the illision of depth 
  3640. and substance.
  3641.  
  3642. To create a drop shadow for an object you've selected as a brush, choose 
  3643. Color mode, then select a dark color and click down a copy of the shape. 
  3644. Next, choose Object mode and superimpose a copy of the original just a 
  3645. little up and to the left on the dark copy. Presto, an image with a drop 
  3646. shadow, selectable now itself as a brush, of course. Painting with a brush 
  3647. with its own built-in drop shadow is a great way to create text and objects 
  3648. which seem to have depth.
  3649.  
  3650. Painting with Smear, Blend, Shade
  3651.  
  3652. These three commands, available in the Modes menu, permit special painting 
  3653. effects. The color each mode produces depends on the colors the brush passes 
  3654. oves as it is used.
  3655.  
  3656. Smear does just what its name suggests. It smears the paint around on the 
  3657. screen as if you were smudging it with your finger. Blend and Shade operate 
  3658. within a range which you establish using the Palette. A brush in either of 
  3659. these modes has no effect on colors not in that range.
  3660.  
  3661. To pick the range, click with the right button on the color indicator (or 
  3662. choose Palette in the Picture menu) to bring up the Palette. Click SH to 
  3663. select the Shade/Blend range. Finally, click the color you want at one end 
  3664. of the range; then click the Range command; then click the color you want at 
  3665. the other end.
  3666.  
  3667. The selected range will extend up and down through the Palette from one color
  3668. to the other and will be marked by a bracket to the left of the selected 
  3669. colors. The current shade/blend range marker will appear whenever Sh is 
  3670. selected in the Palette. Both Blend and Shade work best when their range 
  3671. consists of a set of closely related shades, like the grays in the default 
  3672. palette (the one which appears when you start the program).
  3673.  
  3674. A brush in Shade mode changes each color it passes over to the next highest 
  3675. color in the paint set if you're painting with the left button and the next 
  3676. lowest color if you're painting with the righr button. A brush in Blend mode 
  3677. looks at the paint as it passes over it and puts down an average of what it 
  3678. finds. The result is a smoothing of whatever contrasts are there (so long as 
  3679. those contrasts are within the current shade/blend range).
  3680.  
  3681. Experiment with brushes of different sizes and shapes to get a feeling for 
  3682. the possible effects. For one look at how the commands work, load the picture
  3683. named "patterns" and try shading and blending over the pattern swatches 
  3684. you'll find there. Get out the Palette and click on SH so you can see how 
  3685. the range is set. Notice that brushes in Shade and Blend modes have no effect
  3686. on paint outside the current SH range.
  3687.  
  3688. Animating with Cycle Paint
  3689.  
  3690. Cycle in the Modes menu and Cycle under Color Control in the Picture menu 
  3691. work thgether to produce animated effects. Picture parts painted with the 
  3692. Cycle mode seem to move when Cycle is turned on in the Picture menu. (To see
  3693. an example, load Waterfall and turn cycling on by pressing the TAB key or by 
  3694. choosing Cycle in the Picture menu.)
  3695.  
  3696. You can have up to three different Cycle ranges for each picture. To pick 
  3697. these ranges, first click with the right button on the foreground color 
  3698. indicator (or choose Palette in the Picture menu) to bring up the Palette. 
  3699. Then click C1, C2 or C3 to select the range you want to change. The bracket 
  3700. to the left of the colors shows which colors are currently inclided in the 
  3701. selected range.
  3702.  
  3703. Click on a color, then on RANGE, and then on another color to establish a 
  3704. range between (and incliding) those colors. To turn a range off, select it, 
  3705. click on a color, then on RANGE, and then on the same color. To set the 
  3706. cycle speed for the selected range, move the speed control slider right 
  3707. (for faster) or left (slower).
  3708.  
  3709. To draw a line which will appear to move, pick any of the three freehand 
  3710. tools; pick a foreground color in one of the cycle ranges; then choose Cycle 
  3711. mode and begin painting. To see the animation happening as you paint, turn 
  3712. on Cycle Colors, then continue painting. (Remember, when you paint with 
  3713. Cycle moce, you must pick a foreground color which belongs to the cycle 
  3714. range currently selected in the Palette.
  3715.  
  3716. 3. DRAWING/PAINTING TOOLS________________________________________
  3717.  
  3718. Magnification and Zooming
  3719.  
  3720. Turn on the Magnify tool with the left button; then move the selector over 
  3721. the part of the picture you want magnified and press the button again.
  3722.  
  3723. When magnify is turned on, clicking on the Zoom icon with the left button 
  3724. zooms you closer (into the foreground, as it were) and clicking with the 
  3725. right button zooms out. Mahnify will stay on until you click it off.
  3726.  
  3727. Use the cursor keys on the keyboard to scroll around in the magnified image. 
  3728. Also typing n while magnification is turnedon moves the center of 
  3729. magnification to the current location of the pointer. Pointing anywhere in 
  3730. the image and typing m on the keyboard brings up magnification at that point.
  3731. Typing m again turns magnification off.
  3732.  
  3733. All tools work in both the magnified wondow on the right side of the screen 
  3734. and the normal view window on the left. If the picture is "off-center" when 
  3735. you turn magnify aff, use the cursor keys to adjust it.
  3736.  
  3737. Freehand, Airbrush and Line Tools
  3738.  
  3739. Select the line tool you want with the left button. Use the continuous 
  3740. freehand line tool to produce an unbroken line. Use the dotted freehand line
  3741. tool to make the space between brush splats depend on the speed you move the
  3742. mouse.
  3743.  
  3744. Use the airbrush tool to spray the paint as you go. Select the tool with the right button to change the width of the nozzle. This tool works best with the one-pixel (smallest) brush and the dotted brushes, and is especially effective with Blend and Shade modes.F
  3745.  
  3746. Select the straight line tool; then drag and release to draw a straight line.
  3747. With the curve tool, drag and release to set the two and paint for the curve;
  3748. then move the mouse to establish the curvature and press the button to draw 
  3749. the curve. To stop drawing a curve in the middle of the process, press the 
  3750. space bar.
  3751.  
  3752. All the line tools use the current brush. If that brush is large, you may 
  3753. find the display disconcertingly jumpy when using those tools. Turning on 
  3754. Fast Feedback in the Prefs menu causes those tools to draw with the snallest 
  3755. available brush while you hold the button down. Releasing the button redraws 
  3756. the line or shape with the current brush.
  3757.  
  3758. Hold down the Ctrl key while drawing to cause the straight line and curve 
  3759. tools to leave traces as you draw.
  3760.  
  3761. From the keyboard, type a for airbrush, s for the dotted freehand line and 
  3762. d for the smooth one. Type v (for "vector") for the straight line tool and 
  3763. q for the curve.
  3764.  
  3765. Shape Tools
  3766.  
  3767. Select the shape tool you want with the left button. Click on the upper left 
  3768. half of the tool's icon to select the hollow version of the shape. Click on 
  3769. the lower right half to select the filled version.
  3770.  
  3771. The rectangle tool draws out from a couner as you drag; the circle and 
  3772. ellipse tools draw out from the center. Polygon draws a series of connected 
  3773. lines, ending the series when you click on the starting point or when you 
  3774. press the space bar. Filled Polygon does the sane, filling with color when 
  3775. you complete the series.
  3776.  
  3777. If you want to quit in the middle of drawing a hollow or filled polygon, 
  3778. press the space bar. Pressing the space bar after drawing more thatn one 
  3779. side of a filled polygon completes the polygon and fills it in. Undo had no 
  3780. effect until you finish a filled polygon, then it removes the entire polygon.
  3781. Undo removes the last line you drew while drawing a hollow polygon.
  3782.  
  3783. Hollow shape tools use the current brush. If that brush is large, you may 
  3784. find the display disconcertingly jumpy when using those tools. Turning on 
  3785. Fast Feedback in the Prefs menu solves the difficutly by cousing those tools 
  3786. to draw with the amallest available brush while you hold the button down. 
  3787. Releasing the button redraws the line or shape with the current brush. Turn 
  3788. on Coords in that same menu for help with precise positioning.
  3789.  
  3790. Holding down the Ctrl key while drawing causes the hollow shape tools to 
  3791. leave traces as you draw. Holding down the Shift key while drawing with the 
  3792. Rectangle tool produces squares.
  3793.  
  3794. Filling Areas with Color
  3795.  
  3796. Select the Fill tol with the left button. Position the paint bucket with the 
  3797. spilling paint in the area you want to fil and click with the left button to 
  3798. fill with the current foreground color. Clicking with the right button fills 
  3799. with the current background color.
  3800.  
  3801. To select Fill from the keyboard, press f; then click as you would if you had
  3802. selected the tool from the Control Panel.
  3803.  
  3804. If you have 512K of memory and want to fill an area with a pattern, see 
  3805. "Using a Scratchpad with 512K of Memory," in the Getting Started section.
  3806.  
  3807. Using Text and Fonts
  3808.  
  3809. Select the Text tool with the left button, then click with the left button in
  3810. the drawing area to position the text insertion box. Typing enters text where
  3811. the insertion box appears. Backspace erases the character to the left of the 
  3812. insertion box. Return begins a new line.
  3813.  
  3814. You may point to a different location on the screen and click to move the 
  3815. insertion box there. (You cannot set the insertion box to the right of 
  3816. existing text and then backspace over the text. When you move the insertion 
  3817. box to a new location, the program treats text left behind just like any 
  3818. other picture part.)
  3819.  
  3820. From the keyboard, type f to select the Text tool, and type Esc to leave it.
  3821.  
  3822. To load fonts from a disk choose Load Fonts in the Fonts menu. A list of 
  3823. available fonts will appear in the Font menu. (There are 7 fonts, 4 of which 
  3824. come in two sizes, on the program disk. To see what each looks like in 
  3825. comparison to the others, load the picture named "All fonts." Print the 
  3826. picture if you'd like an on-paper reference.)
  3827.  
  3828. To enter text in a particular font, choose that font from the Font menu, 
  3829. then choose the text tool. A mark will appear next to the current font in 
  3830. the Fonts menu.
  3831.  
  3832. Using Symmetry
  3833.  
  3834. Turn on the Symmetry tool with the left button. It will stay on until you 
  3835. turn it off by clicking it again. Click with the right button to bring up a 
  3836. window in which you can change the symmetry settings.
  3837.  
  3838. The program will accept any whole number up to 40 for Order (which determines
  3839. the number of symmetry points). Use the Backspace or the Del key to erase any
  3840. number already entered there before entering a new one. You nay turn on 
  3841. either mirror symmetry (each  stroke produces lines in opposite directions
  3842. around each symmetry point) or cyclic symmetry (each stroke produces a line 
  3843. at each symmetry point; all lines go in the same direction).
  3844.  
  3845. To change the center around which symmetry operates, choose Symmetry Center 
  3846. in the Picture menu. Set the crosshairs where you want the center to be and 
  3847. click with the left button. The symmetry center will remain there untill you 
  3848. move it, even if you turn the symmetry icon off.
  3849.  
  3850. From the keyboard, type / to turn symmetry on and off. All the other tools 
  3851. work while symmetry is on, including Fill.
  3852.  
  3853. Using the Grid
  3854.  
  3855. Turn on the Grid tool with the left button. It will remain on until you click
  3856. it again to turn it off. When the Grid is on, it affects all the other tools 
  3857. except for the continuous freehand line tool. Use it when precise spacing is 
  3858. important.
  3859.  
  3860. When the grid is on, lines drawn with the straight line and curve tools must 
  3861. start and end at grid intersections. And drawing with the dotted freehand and
  3862. airbrush tools produces paint splats centered around those same 
  3863. intersections. The grid similarly constrains actions with the shape and text 
  3864. tools.
  3865.  
  3866. To change the grid spacing, click the grid tool with the right button and 
  3867. move back into the drawing area. When you press the left button, the grid 
  3868. coordinates will appear in the Tjitle strip. Hold the button down and drag 
  3869. to resize the gtrid to fit your purposes. The numbers will change as you 
  3870. move. Release the button when you have the setting you want.
  3871.  
  3872. Experiment with different grid settings to get a feel for what kind of help 
  3873. the grid can provide. The smallest setting you can have in either direction 
  3874. is 1.
  3875.  
  3876. Making the Grid Visible
  3877.  
  3878. If you'd like to make the grid visible while you work then invisible when 
  3879. you finish, begin by selecting a color in the paint set to use in drawing 
  3880. the grid. Turn on the grid tool, select the straight line tool and draw in a 
  3881. section of the gridding. Pick up that sectionas a brush and continue painting
  3882. until the grid lines are conpletely painted in.
  3883.  
  3884. Paint whatever you want on your "graph paper," then click on the foreground 
  3885. color indicator with the right button to bring up the Palette. In the Palette
  3886. , click on the color you are using for the background in your picture; then 
  3887. click on Copy. Finally, click on the color you used to draw the grid. This 
  3888. will copy the background color to the color used to draw the grid, causing 
  3889. the remaining grid lines to disappear into the background.
  3890.  
  3891. Painting Patterns with the Grid
  3892.  
  3893. The grid is also useful for drawing patterns. To see why, load the picture 
  3894. called "Patterns" and turn the grid on. Select the dotted line freehand tool;
  3895. then use the brush selection tool to take a brush from one of the patterns 
  3896. on the screen. With the grid still on, paint with the pattern brush. 
  3897. Experiment with different grid settings and notice their effect on the 
  3898. painting action of the pattern brush.
  3899.  
  3900. If you have 512K of menory in your computer, you can use the spare screen to 
  3901. fill an area with a parrern. See "Using a Scratchpad with 512K of Memory" in 
  3902. the Getting Started section for more information.
  3903.  
  3904. Using the Prefs Menu
  3905.  
  3906. Choose Brush Handle before using the brush selection tool to switch between 
  3907. holding the brush in the center and holding it by the lower right-hand 
  3908. corner. Choose it again before selecting another brush to turn this feature 
  3909. off.
  3910.  
  3911. Choose Coordinates to turn on visible coordinate readings on the right side 
  3912. of the title strip. When you move the mouse without pressing a button, the 
  3913. numbers show your position in pixels (the smallest visible dot in the 
  3914. resolution you are using) relative to the top left of the screen. Dragging 
  3915. sets the numbers to 0,0 at the button press and displays numbers relative to 
  3916. that position until the button is released.
  3917.  
  3918. Choose Fast Feedback in the Prefs menu to couse the line and hollow  shape 
  3919. tools to draw  with the smallest available brush while you hold the button 
  3920. down. Releasing the button redraws the line or shape with the current brush.
  3921.  
  3922. 4. COLOR CONTROL_________________________________________________
  3923.  
  3924. Changing Colors in the Paint Set
  3925.  
  3926. Bring up the Palette by clicking with the right button on lthe foreground 
  3927. color indicator (or by choosing Color Control and then Palette in the
  3928. Picture menu). To move the Palette, point)t its title bar and move the 
  3929. mouse while pressing the left button. Within the Palette, point at a color 
  3930. you want to change and click with the left button. You nay select the color 
  3931. from the drawing area, from the paint set, or from the Palette's color set.
  3932.  
  3933. The 3 sliders on the left labeled R, G and B control the amount of red, green
  3934. and blue in the selected color. The 3 sliders on the right labeled H, S and 
  3935. V control the hue, saturation and value of the color (comparable to the tint,
  3936. color and contrast controls on a color tv).
  3937.  
  3938. Move the sliders either by clicking above or below then, or by dragging them.
  3939. When you release a slider  in a  new position, the other sliders will adjust 
  3940. as necessary to reflect the effect of your change. Click UNDO in the Palette 
  3941. to undo changes you've made since selecting the currently selected color. 
  3942. Click CANCEL to put the Palette away, undoing everything done since you got 
  3943. it out. Click OK to say, "Yes, that's what I want."
  3944.  
  3945. Think of the colors in the paint set as numbered from 1 in the upper 
  3946. left-hand corner to 32 (in lo-res mode, 512K of memory) in the lower 
  3947. right-hand corner. The program uses colors 1 and 2 to draw the menus, the 
  3948. Control Panel and the Palette itself. The Palette will prevent you from 
  3949. setting these colors so that there is too little contrast between them. 
  3950. Otherwise you might accicentally find a way to make the Palette invisible.
  3951.  
  3952. The program uses colors 17 through 20 to draw the pointer and the brush 
  3953. cross hairs. Be careful when using those colors as part of a set of closely 
  3954. related shades. If you reduce the contrast among the colors used to draw the 
  3955. pointer and then place it against a closely related background color, you may
  3956. find it difficult to see.
  3957.  
  3958. To return to the Palette color set available when you start the program, 
  3959. choose Color Control and then Default Palette in the Picture menu.
  3960.  
  3961. Changing One Color to Another
  3962.  
  3963. To copy a color from one position in the Palette to another, click the color 
  3964. to be copied; then click COPY; then click the color to be replaced.
  3965.  
  3966. To swap two colors, click the first, then EX, then the second. You can also 
  3967. do this directly on the picture in the drawing area click a color, click EX,
  3968. click the other color, and the two colors will swap with each other.
  3969.  
  3970. Automatic Color Creation
  3971.  
  3972. Use the SPREAD command to generate a smooth set of shades between any two 
  3973. colors in the Palette. First click one of the colors; then click SPREAD; 
  3974. then click the other color.
  3975.  
  3976. For some practice with color creation, load StarFlight, then bring up the 
  3977. Palette. Colors 29, 30 and 31 are the ones used to draw the alien, so keep 
  3978. your eye on him (her, it) as you work. Select color 31 in the Palette and 
  3979. change its Hue. Copy it to color 29; then change either the Saturation or 
  3980. Value of that color. Click Spread, click color 31, and presto, an allen of 
  3981. a different color.
  3982.  
  3983. Remember as you use SPREAD that the program will prevent you from creating 
  3984. colors 1 and 2 with too little contrast between them. And remember that 
  3985. colors 17 through 20 are used to draw the pointer. If you use SPREAD to 
  3986. create closely related colors in these positions and then use the pointer 
  3987. over a similarly colored background, you may have trouble seeing it.
  3988.  
  3989. You can use the Undo command in the Palette (or press U) to undo the effects
  3990. of a SPREAD command provided that you use Undo before selecting another color
  3991. or choosing a different command. To return to the Palette color set in effect
  3992. when you start the program, choose Default Palette under Color Comtrol in the
  3993. Picture menu.
  3994.  
  3995. A. KEYBOARD COMMAND SUMMARY______________________________________
  3996.  
  3997. If a keystroke equivalent is available for a menu command, it will be listed 
  3998. to the right of the command in the menu.
  3999.  
  4000. Special Keys
  4001.  
  4002. F10                 Turn the Control Panel on/off
  4003.  
  4004. F9                  Turn the Title Strip on/off
  4005.  
  4006. F8                  Turn the brush crosshairs on/off
  4007.  
  4008. Alt-Open Amiga      Right mouse button
  4009.  
  4010. Alt-Closed Amiga    Left mouse button
  4011.  
  4012. Cursor Keys         Scroll in magnigy Recenter the picture after magnify.
  4013.  
  4014. NOTE: All keyboard commands work only when the pointer is NOT in the Control 
  4015. Panel or Title Strip.
  4016.  
  4017. Shift               Constrain. Hold down while using the Stretch                       command in the Brush menu to keep a brush'sF
  4018.  
  4019.  
  4020.                     Hold down while using the rectangle tool to
  4021.                     produce a square.
  4022.  
  4023. Ctrl                Hold down while using the line or hollow
  4024.                     shape tools to leave traces as you draw.
  4025.  
  4026. Other Keystrokes
  4027.  
  4028. [and]               Select the next higher/lower color in the
  4029.                     paint set as the current foreground color.
  4030.  
  4031. - and =             Make the selected pre-built brush larger/smaller.
  4032.  
  4033. Control Panel Keystroke Equivalents
  4034.  
  4035. s          Left button on dotted freehand drawing tool
  4036.  
  4037. d          Left button on continuous draw
  4038.  
  4039. D          Left button on continuous draw plus automatic
  4040.            selection of one-pixel brush
  4041.  
  4042. v          (For vector) left button on straight line tool
  4043.  
  4044. q          Left button on curve tool
  4045.  
  4046. f          Left button on fill icon
  4047.  
  4048. a          Left button on the airbrush icon
  4049.  
  4050. r          Left button on hollow rectangle tool
  4051.  
  4052. R          Left button on filled rectangle tool
  4053.  
  4054. c          Left button on hollow circle tool
  4055.  
  4056. C          Left button on filled circle tool
  4057.  
  4058. e          Left button on hollow elipse tool
  4059.  
  4060. E          Left button on filled elipse tool
  4061.  
  4062. b          Left button on brush selection tool
  4063.  
  4064. B          Right button on brush selection tool
  4065.  
  4066. t          Left button on text icon
  4067.  
  4068. g          Left button on grid icon
  4069.  
  4070. /          Left button on symmetry icon
  4071.  
  4072. m          Left button on magnify
  4073.  
  4074. n          Recender picture
  4075.  
  4076. >          Left button on zoom
  4077.  
  4078. <          Right button on zoom
  4079.  
  4080. u          Undo
  4081.  
  4082. K          Clear
  4083.  
  4084. ,          Left button on foreground color indicator
  4085.  
  4086. P          Right button on foreground color indicator (i.e.,
  4087.            bring up Palette).
  4088.  
  4089. B. TROUBLE SHOOTING GUIDE________________________________________
  4090.  
  4091. 1.   I'm holding down the button and dragging but no paint is appearing.
  4092.  
  4093. First check to make sure you have a brush selected, either one of the 
  4094. pre-built ones, or one you created yourself. And make sure you have a 
  4095. drawing tool selected (freehand, line or shape).
  4096.  
  4097. Next, check your brush mode (listed in the title strip). The Smear, Blend or 
  4098. Shade modes don't work unless there's paint already on the screen. And 
  4099. remember, Shade and Blend only affect paint colors within the range set for 
  4100. SH in the Palette.
  4101.  
  4102. If you want to paint with the Cycle brush mode, the current foreground color 
  4103. must be one of the colors in the cycle set currently selected in the Palette.
  4104.  
  4105. 2.   Why does the color of the picture change when I use the Menus?
  4106.  
  4107. The operating system uses colors 1 and 2 to make the menus and colors 31 and 
  4108. 32 to create menu highlights. When you use the menu bar, the program 
  4109. temporarily takes control of those colors to guarantee clear, readable menus 
  4110. and highlights.
  4111.  
  4112. 3.   How can I say "Forget it! Stop!" in the middle of an action?
  4113.  
  4114. Press the Space Bar. This stops most actions in progress, returning matters 
  4115. to the way they were before you started the action.
  4116.  
  4117. 4.   I saved a picture but now can't find its name.
  4118.  
  4119. Did you save it in a different drawer from the one currently showing in the 
  4120. Load window? To change drawers, click into the drawer name line and erase 
  4121. the exixting drawer name, then type the one you want and press Return. To 
  4122. look at the top level of a disk's directory, just erase the current drawer 
  4123. name and press Return.
  4124.  
  4125. 5.   I'm having a hard time seeing the pointer.
  4126.  
  4127. Look at the settings you are using for colors 17 through 20 (especially for 
  4128. color 18) in the jPalette. These are the colors used to draw the pointer. 
  4129. Adjust them to get what you want.
  4130.  
  4131. 6.   Why don't the keystroke commands work when I try them?
  4132.  
  4133. If you're pressing the key indicated in a menu or in Appendix ! of this 
  4134. manual and nothing is happening, check the location of your pointer. None of 
  4135. the keystroke commands will work while the pointer is in either the Title 
  4136. Strip or the Control Panel.
  4137.  
  4138. ==== KEYPAD CONTROLS FOR PERSPECTIVE MODE ===============================
  4139. +---+ +---+ +---+  X AXIS controls:
  4140. | 7 | | 8 | | 9 |  7 = rotate top away; 8 = rotate top toward; 9 = zero X
  4141. +---+ +---+ +---+
  4142.  
  4143. +---+ +---+ +---+  Y AXIS Controls:
  4144. | 4 | | 5 | | 6 |  4 = rotate right side away; 5 = rotate right forward;
  4145. +---+ +---+ +---+                              6 = zero Y axis
  4146.  
  4147. +---+ +---+ +---+  Z AXIS Controls:
  4148. | 1 | | 2 | | 3 |  1 = rotate clockwise; 2 = rotate counterclockwise;
  4149. +---+ +---+ +---+                        3 = zero Z axis
  4150.  
  4151. +---------+ +---+
  4152. |  0      | | . |  0 = zero x, y, & z, keep current perspective center.
  4153. +---------+ +---+  [SHIFT] & [0] = zero x, y, z, & center.
  4154.  
  4155. +---+ +---------+
  4156. | - | | ENTER   |  - = fill screen with perspective brush
  4157. +---+ +---------+ [ENTER] = Enter perspective mode.
  4158.  
  4159.  [;] & ['] keys move brush along fixed axis. SHIFTED GIVES LARGER INCR.
  4160.  [<] & [>] keys change apparent distance of brush.
  4161.  
  4162.  [SHIFT] & [9]=FIX X AXIS  [SHIFT] & [6]=FIX Y AXIS [SHIFT] & [3]=FIX Z AXIS
  4163.  
  4164.     === BRUSH KEYBOARD COMMANDS ===========================================
  4165.     F1 = MATTE            F6 = BLEND             h = halve
  4166.     F2 = COLOR            F7 = CYCLE             H = DOUBLE
  4167.     F3 = REPLC            -  = brush smaller     x = flip horizontal
  4168.     F4 = SMEAR            [=] = brush larger     y = flip vertical
  4169.     F5 = BLEND            Z  = STRETCH           z = 90 degree rotation
  4170.  
  4171.     === TOOLBOX COMMANDS =================================================
  4172.     b = brush selector                   B = RESTORE LAST CUSTOM BRUSH
  4173.     c = unfilled circle tool             C = FILLED CIRCLE TOOL
  4174.     d = continuous freehand tool         D = CONTINUOUS FREEHAND TOOL 1 PIXEL
  4175.     e = unfilled ellipse tool            E = FILLED ELLIPSE TOOL
  4176.     f = fill tool                        F = BRING UP FILL REQUESTER
  4177.     g = grid                             G = GRID TO CURRENT BRUSH POSITION
  4178.     j = spare page                       K = CLEAR SCREEN
  4179.     m = magnify tool
  4180.     q = curve tool
  4181.     r = unfilled rectangle tool          R = FILLED RECTANGLE TOOL
  4182.     s = dotted freehand tool
  4183.     t = text                             [ESC] = escape text mode
  4184.     u = undo
  4185.     v = straight-line tool
  4186.     > = zoom in                          < = zoom out
  4187.     ' = pick tool                        / = toggle symmetry on/off 
  4188.     . one pixel brush, dotted line tool  , = cycle thru color range 
  4189.  
  4190.     === SPECIAL KEYS =====================================================
  4191.     F8 = TOGGLE CURSOR ARROW ON/OFF     F9 = TOGGLE MENU BAR ON/OFF
  4192.     F10 = TOGGLE CONTROL PANEL ON/OFF   
  4193.     ALT-OPEN AMIGA (RIGHT SIDE) = RIGHT MOUSE BUTTON
  4194.     ALT-CLOSED AMIGA (LEFT SIDE) = LEFT MOUSE BUTTON
  4195.     CURSOR KEYS = SCROLL PAGE (EXCEPT IN TEXT MODE)
  4196.     n = centers area under cursor       a = again-repeat last command 
  4197.     S = SHOW PAGE                       ~ [tilde] = toggle stencil 
  4198.     [SHIFT] =  constrain with line or shape tools
  4199.     [CTRL] = leaves traces with line or shape tools
  4200.     [CTRL] & [a] = memory check
  4201.     [TAB] = toggle color cycle on/off   [SPACE] = aborts current command
  4202.  
  4203.  
  4204.